所謂事件,就是程式上發生的事。例如使用者按下鍵盤上的某個鍵或者單擊、移動滑鼠,對於這些事件,遊戲程式需要作出反應。如《 pygame 影象/圖形繪製》中例子,程式會一直執行下去,直到使用者關閉視窗而產生乙個 quit 事件,pygame 會接收使用者的各種操作(例如按鍵盤上的鍵、移動滑鼠等)產生事件。事件隨時可能發生,而且量可能會很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到乙個佇列裡逐個處理。
在上節例子中使用了pygame.event.get()
來處理所有事件,如果使用pygame.event.wait()
, pygame 會等到發生乙個事件時才繼續下去,一般在遊戲中不太實用,因為遊戲往往是需要動態運作的。pygame 的常用事件如下所示:
事件產生途徑
引數quit
使用者按下「關閉」按鈕
none
activeevent
pygame 被啟用或者隱藏
gain 、state
keydown
鍵盤被按下
unicode 、key 、mod
keyup
鍵盤被放開
key 、mod
mousemotion
滑鼠移動
pos 、rel 、buttons
mousebuttondown
滑鼠被按下
pos 、button
mousebuttonup
滑鼠被放開
pos 、button
通常用pyagme.event.get()
獲取所有事件,若event.type == keydown
, 這時是鍵盤事件,再判斷按鍵的event.key
的種類(即 k_a 、 k_b 、 k_left 這種形式)。使用者也可以使用pygame.key.get_pressed()
來獲取所有被按下的鍵值,對應的就是鍵是否被按下。
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[k_space]:
# 空格鍵被按下
fire() # 發射子彈
在 key 模組下有很多函式,如下:
pygame.display.set_caption("使用者方向鍵控制移動的坦克")
offset = 2 # 偏移量
fps_clock = pygame.time.clock()
while true:
fps_clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
pygame.quit()
exit()
keys_pressed = pygame.key.get_presssed()
if keys_pressed[pygame.k_right]:
tank_rect.x += offset
if keys_pressed[pygame.k_left]:
tank_rect.x -= offset
if keys_pressed[oygame.k_up]:
tank_rect.y -= offset
if keys_pressed[pygame.k_down]:
tank_rect.y += offset
tank_rect.clamp_ip(back_rect)
screen.blit(back_image, back_rect)
screen.blit(tank_image, tank_rect)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main--':
tank_play()
當使用者按下方向鍵時坦克按指定方向移動,釋放方向鍵時坦克停止移動。如下所示:
pygame.mouse 的函式如下:
演示滑鼠事件的處理程式,**如下:
from math import pi
from random import randint
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
points =
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.keydown:
# 按任意鍵可清屏,並把點恢復到原始狀態
points =
srceen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充視窗背景
if event.type == pygame.mousebuttondown: # 滑鼠按下
screen.fill((255, 255, 255))
# 畫隨機矩形
rc = (255, 0, 0) # 紅色
rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479))
pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.rect(rp, rs))
# 畫隨機圓形
rc = (0, 255, 0) # 綠色
rp = (randint(0, 639), randint(0, 479))
rr = randint(1, 200)
pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr)
# 獲取當前滑鼠單擊位置
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# 根據單擊位置畫弧線
angle = (x / 639) * pi * 2
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3)
# 根據單擊位置畫橢圓
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y))
# 從左上和右下畫兩根連線到單擊位置
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y))
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y))
# 畫單擊軌跡圖
if len(points) > 1:
pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, false, 2)
# 把滑鼠單擊的每個點畫明顯點
for p in points:
pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3)
pygame.display.update()
執行這個程式,在視窗上單擊滑鼠就會有圖形出來,按鍵盤上任意鍵可清屏重新開始。如下:
pygame實現鍵盤和滑鼠事件的處理
所謂事件,就是程式上發生的事。例如使用者按下鍵盤上的某個鍵或者單擊 移動滑鼠,對於這些事件,遊戲程式需要作出反應。如 pygame 影象 圖形繪製 中例子,程式會一直執行下去,直到使用者關閉視窗而產生乙個 quit 事件,pygame 會接收使用者的各種操作 例如按鍵盤上的鍵 移動滑鼠等 產生事件。...
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