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scenekit系列文章目錄物理形狀決定了物理引擎在處理碰撞時的形狀檢測. 為了讓物理模擬器執行的更快,最好將物理形狀設定為簡單的方形,球形或其他系統提供的原始形狀,大略匹配節點外觀就行了
如果想要新增更多細節到物理形狀,可以手動建立scnphysicsshape並傳入,否則可使用nil
geometrynode.physicsbody = scnphysicsbody(type: .dynamic, shape: nil)
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scene kit中的scene預設開啟了重力,當設定過動態形體後,物體就會受到重力影響下落 SceneKit專題 5 3D空間的觸控事件
此書對應的 位址 scenekit系列文章目錄 在平時開發中常用的touchesbegan方法在3d中仍然可用.只不過在3d空間內採用了射線檢測方法來返回觸控到的物體.當有觸控事件發生時 拿到使用者觸控在螢幕上的位置.轉換到scnview的座標系中.當觸控點在scnview上時,發射乙個射線,返回與...
專題訓練(2)
本週的學習內容 樹狀陣列 用於對區間操作非常方便。1001 求乙個整數,二進位制表示形式中最低位的1代表的整數。就是樹狀陣列中,求lowbit的操作。題解 include using namespace std intmain return0 1002 樹狀陣列的應用。點操作,區間查詢。剛開始樹狀陣...
專題訓練2小結
這個專題學會了 floyd dijkstra 路徑儲存 1.arbitrage 普通floyd題 這題把inf設定成0更合適 加分可以改成乘法 2.free diy tour 一道很好的 dfs加儲存路徑題目 要多看看!3.minimum transport cost 該題求最短路 加列印路徑 最小...