SceneKit專題 2 physics物理效果

2021-09-11 16:47:24 字數 394 閱讀 7006

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物理形狀決定了物理引擎在處理碰撞時的形狀檢測. 為了讓物理模擬器執行的更快,最好將物理形狀設定為簡單的方形,球形或其他系統提供的原始形狀,大略匹配節點外觀就行了

如果想要新增更多細節到物理形狀,可以手動建立scnphysicsshape並傳入,否則可使用nil

geometrynode.physicsbody = scnphysicsbody(type: .dynamic, shape: nil)

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scene kit中的scene預設開啟了重力,當設定過動態形體後,物體就會受到重力影響下落

SceneKit專題 5 3D空間的觸控事件

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