動漫市場硝煙再起 優酷 愛奇藝 騰訊三方如何互掐?

2021-09-11 15:44:56 字數 1287 閱讀 5381

2023年對不少行業來說都不太友好,p2p的頻頻爆雷、長租公寓的頻頻爆倉、遊戲行業和影視行業均進入資本寒冬等等都證實了這一點。而與遊戲行業、影視行業有密切關係的動漫行業在今年也受到了不小的打擊。市場上爆出不少動漫掛牌公司深陷虧損危機、動漫製作公司解散、平台拖欠稿費等訊息。

優酷:大力布局動漫領域,著重衍生品的開發與銷售

近年來,二次元市場規模是越做越大,加之90後、00後這群網際網路主力人群對二次元市場的關注。在此情況下,是順應時代的發展也好,是為了加強自身在市場上的競爭力也罷,優酷進入動漫領域,並不斷加強布局力度,特別是到2023年後,優酷更是大動作不斷。

此外,由於背靠阿里大文娛,讓優酷在對動漫產業鏈進行布局時有了不少便利之處。在對動漫領域的布局中,作品的展現只是優酷的第一步,下一步要做的是結合電商,著力加大衍生品的開發和銷售。也就是說,將衍生品輸送到電商平台上進行售賣才是優酷的重點。

就表面來看,優酷在動漫領域上的發展還算不錯。雖說其為了能在動漫市場上獲得更多的市場份額,也在不斷加大布局力度,如每年5億元用以孵化國產動漫以及與引用外來優秀技術等。但在野心之下,優酷的發展程序相比較市場上其他平台來說,並沒有多亮眼。其至今仍舊處於一種不上不下的位置,難以突破現狀。而最主要的原因便是,相比較市場上大多數動漫平台來說,優酷原創動漫資源少,且其對衍生品市場的重視程度要比動漫本身的要高,導致優酷在動漫領域難有大突破。

愛奇藝:四處「採集」優質內容,著重推動ip影視化

相關資料顯示,2023年二次元、移動閱讀和影視在市場上的受眾規模分別是2.7億、2.9億和200多億。影視市場受眾之多,不禁讓愛奇藝對動漫有了新的想法:「愛奇藝動漫的每一部作品能夠實現真人影視化,才是最終的目的。」其實,對於動漫作品來說,真人影視化和遊戲化能實現動漫作品價值的最大化,但並不是所有的作品都具備這個能力的,對此愛奇藝只能通過各種布局來優化內容,並增強自身競爭能力。

如今,自製動漫已經成為行業發展趨勢,作為一家早在2023年便上線動漫板塊的平台,愛奇藝自然也在布局自家動漫生態。今年5月份,愛奇藝啟動的「晨星計畫」主要就是為了能為優秀的創作人和製作團隊提供資金支援,從而保證頭部動漫內容能不斷輸出。愛奇藝這種通過從製作公司源頭出發,推動精品ip內容的全方位孵化的舉措,最終實現創作者、團隊、平台的三方共贏。

「優愛騰」:在二次元市場上,誰壓誰一頭?

除了自身的原因之外,「優愛騰」還面臨著快看漫畫、看漫畫等強勁對手。如相比較哪些篇幅較長的動漫來說,快看漫畫中「短而精」的作品更符合大眾的碎片化閱讀需求。還有就是動漫ip的真人化影視改編並不容易。作品除了要面對原作粉絲在劇情、角色、設定等方面的期待,還要面對其他非漫改真人影視帶來的壓力等。

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