考慮瀏覽器支不支援;
語法:@keyframe animationname
}說明:
animationname:宣告動畫名稱。
keyframes-selector:用來劃分動畫的時長,可以使用百分比形式,也可以使用「from」和「to」的形式。
「from」和「to」的形式等價於0%和100%。
建議始終使用百分比形式。
@keyframes規則和所有動畫屬性
屬性 描述
animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,除了animation-play-state屬性。
animation-name 規定@keyframes動畫的名稱。
animation-
規定動畫完成乙個週期所花費的秒或毫秒。預設是0.
animation-timing-function 規定3d元素的透視效果。
animation-delay 規定動畫何時開始。預設是0;
語法:animation-timing-function:value;
說明:animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。
linear:動畫從頭到尾的的速度是相同的。
ease:預設。動畫以低速度開始,然後加快,在結束前變慢。
ease-in:動畫以低速度開始
ease-out:動畫以低速度結束
ease-in-out:動畫以低速度開始和結束
cubic-bezier(n,n,n,n):在函式中自己的值,可能的值是從0到1的數值
語法:animation-direction:normal|alternate;
說明:語法:animation-play-state:paused|running;
說明:animation-play-state 屬性規定動畫正在執行還是暫停。
paused:規定動畫已暫停。
普通幀,關鍵幀,空白關鍵幀的區別
1.特點 幀 是進行flash動畫製作的最基本的單位,每乙個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內容,包括圖形 聲音 各種素材和其他多種物件。關鍵幀 顧名思義,有關鍵內容的幀。用來定義動畫變化 更改狀態的幀,即編輯舞台上存在例項物件並可對其進...
關鍵幀動畫CAKeyframeAnimation
介紹關鍵幀動畫之前先介紹一下什麼是補間動畫 補間動畫 兩個值發生改變,中間產生的動畫效果叫做部件動畫 關鍵幀動畫與基礎動畫的區別 基礎動畫只能是某個屬性的初始值到另乙個值產生的動畫效果 關鍵幀動畫支援多個值 values 或者乙個路徑 path 關鍵幀動畫的屬性 cakeyframeanimatio...
iOS開發之關鍵幀動畫
cabasicanimation揭示了大多數隱式動畫背後以來的機制,但是顯示的給圖層新增cabasicanimation相較於隱式動畫而言,之恩能夠說是非禮不討好。cakeyframeanimation是一種uikit沒有暴露出來但是功能強大的類。和cabasicanimation類似,cakeyf...