去年來的美團公司,一轉眼就工作快10個月了,經歷了很多,也慢慢的從學生身份變成了乙個社會人。時間這麼久了,對自己在美團工作的進行個總結,對自己個人也進行乙個分析。
談到合作這個事情,工作期間基本上沒什麼大矛盾,不會像平安銀行那樣出現大打出手的情況。大家在合作時候,也是能幫一定會生出援手。對事不對人事是大家合作的基礎,大家也在默默的遵守的原則。快速高效的解決問題是我們工作的目的,誰也不想大晚上的留下來加班,對自己沒有完成的事情進行加班工作。雖然又是加班看起很努力,但是我個人覺得如果要靠加班加點去完成工作確實讓自己很累。之前看過華為公司的一些文章,讓人感覺很悲哀。
整體來說工作量不是很大,部門由於很多業務劃分給其他部門了,很多事情已經算不做了,最多做一點日常維護。我平常的工作任務主要是維護乙個平台,平台是給內部使用,所以其實介面、時效等要求比較低,反而讓自己比較專注於做後台開發,盡量用最好的方法去完成所要解決的的問題。比較好的程式設計師於一般的程式設計師有乙個明顯差距就是**質量,乙個人的**的好壞往往可以看出你**水平。不過有些任務就是頭大,根本沒法玩。好在公司有很多文件,不過大部分文件很一般,有些文件還是超級厲害,對於學習和任務的完成能給予很大的幫助。
我在的部門屬於安全部門,不需要像業務部門一樣,為了趕上線而忙的不可開交。我早上是10點上班,晚上八點多走,基本上大部分的情況是這樣。偶爾時間會長一點。有的時候有事情的話,六點就走了。部門對時間這個觀念感覺不是很在意。很多事情的決定都是集中在下午。如果是 乙個leader的話,基本上下午的時間是在和別人討論方案。來到工作後才發現,編寫**的時間一般佔工作時間的三分之一。我個人也覺得,如果花太多時間編寫**, 那就說明設計的方案有問題。或者是整體的**思路就是有問題。
自己因為身體原因,這半年來過的辛苦,但是就工作而言,我自己覺得相對來說過的是比較舒服的。很多時候,都是在自己學東西。我對自己的總結是七分學,三分問。自己先想想怎麼解決這些問題。盡量有乙個完整的思路,如果有時間的話,最好寫下來。然後就是找老司機聊一聊。別人的經驗還是很寶貴的,說實話,畢竟別人工作了好幾年,很多問題別人已經處理過了。
最近也在閒暇時候自己做了乙個小**,但是不怎麼會前端,正在努力的學習下前端的知識,希望能做個像樣的**,總得為自己做點東西,畢竟是個程式設計師。
1.打好基礎,努力學習技術知識、業務知識。
2.好好找個女朋友,總得找個伴
3.交幾個不錯的朋友
工作三個月心得經驗
第乙份工作 2013年9月16日入職廈門某國企,該企業主要是做國家電網的乙個專案。因為是第一次上班,之前並沒有參加實習。所以初來乍到,對公司的執行很不了解。比如公司有哪些部門,各個部門的職責是什麼,各個部門怎麼協調工作!後來才了解到公司的結構,有市場部 銷售部 運維部 資料中心 測試組 研發部等等。...
Experience 6個月心得
做了6個月的case 執行者,從乙個剛畢業的菜鳥踏入測試的菜鳥,所幸的是跟了個很有趣的專案。做的多語言測試,就是系統由乙個語言轉到另乙個語言。覺得這種經驗也很難得。在這幾個月工作中其實學到最多的是人際交往,說出來就是醬紫,工作也不難,跑跑case熟悉jira,報bug驗bug。我最開始的時候覺得測試...
工作5年5個月
2005年玩 冒險島 認識了一群朋友,現在都2014年了。那個時候還一起打怪公升級,亞洲服,新加坡服,歐服,後來出現了 傳奇 和其他遊戲的私服。當時就想能出乙個私服才玩的過癮。那個時候流行網路遊戲,讀大學時候選專業就選了遊戲專業。到現在發展很快,頁遊,手遊。本來那時候開始選電子商務的,因為耍遊戲所以...