工作乙個月的體會

2021-06-17 00:19:05 字數 576 閱讀 5638

測試這幾天的所得

1.      在做一件不熟悉的事情之前,先向有經驗的人去請教;請教有沒有示例**,需要注意的問題會有哪些;

2.      請教過後,可以自己查詢一些資料,進行進一步的理解和學習;並且多思考一下,有什麼問題,然後攢到一起,再去請教一下有經驗的人;

3.      真正自己在寫程式之前,要多思考一下(對於我這種不愛思考的人來說,就強制乙個小時的思考時間打底吧。。。。)

思考什麼?

(1)      這段**要實現乙個什麼功能?

(2)      如何對引數和返回值進行選擇,才能更方便其他**的呼叫;最大程度的實現**的重用率

(3)      方法的名稱是什麼?清晰、明了,不應該給別人造成困擾

(4)      有沒有哪個引數容易給別人造成困擾?例如不可以傳進空值;如果真的有開發人員在呼叫的時候傳入空值了,那麼應該給他乙個提醒;在c#裡面是可以使用debug.assert來做;

(5)      乙個方法要精練、簡潔一些;最好不要超過15行;

(6)      沒有用的**刪掉,不要留在上面;

(7)      多寫一些注釋性的語言,而不是除錯性的語言

工作乙個月感悟

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工作乙個月之後

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Unity乙個月學習體會

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