工作三個月有感

2021-04-13 11:56:58 字數 2420 閱讀 6927

工作三個月有感

cywater2000

日期:2007-10-4

明天工作就滿三個月了,決定寫下點東西以作紀念。其實最初我是打算工作一周寫點東西的,不過因為懶就算了。另外,一周時間太短,沒有多少發言權。

四月份隻身前往上海找工作現在來看應該是正確的。如果當時我安於現狀,我的人生肯定將會不同(當然不知道是好是壞,但肯定心有不甘啊,不想等老了後悔)。我很清楚自己的心始終是向著魔都的,不過早已不是

97年時的那種迷戀般的感情,而是因為:誰

tm讓這裡成為國內遊戲業最發達的地方呢?!公司、人員、政策、環境

…看看這幾年國外遊戲公司名單的增長速度就知道了。

目前來看,我覺得老天爺對我還是可以的:我的決定和付出沒有白費。有些事情真的說不清楚,也許真是冥冥之中吧。記得當初來上海面試的時候,我會有兩個重要的問題:乙個是公司做不做

console

,乙個是有沒有機會接觸

unreal 3。

如果05

年我去了

ubi實習,那這兩個問題就不是問題了,可是,很遺憾,有時候不是你努力就行的,還有很多外部的不可抗拒力。雖說現在來看,如果當初我多點反抗堅持一點試著冒險一下也許應該不會有太大問題,但畢竟當時我年幼無知、經驗全無、怕惹事,所以就自己放棄了。我還不知道其實機會就這樣沒了

…兩年之後我才醒悟過來。活該啊!這也許將成為我人生中乙個遺憾吧。就是不知道對人生有多大負面影響

…希望越小越好

…orz

我現在給自己的定位是:理想主義者中的現實派。為什麼呢?因為公司接的

console

專案都是美工的活,將來還不清楚。而我現在參與的專案是國內的乙個網遊,真是諷刺啊!我當初決定不去深圳的原因就是不想做國產網遊,結果現在幹得還挺知足的

>_<…

這一方面證明我還是有點兒現實的,深知路要一步步走急不得,畢竟公司接的活大部分都是國外的(雖然

console

都是美工;程式不是

pc就是不知名的掌機),以後接真正的

console

程式部分應該還是有機會的。幸運的是,這款網遊不是

mmorpg…

另一方面呢,我還真接觸到了

unreal 3

!雖說只是乙個

gemini

版,但整體結構與技術擺在那裡呢。我一直想寫款引擎,但不想閉門造車,於是研究過

quake3

與ogre

,但畢竟前者是

99年的技術,後者效率不高且只是圖形部分。如果能研究一下目前最流行的商業引擎絕對是很有益的一件事。看看

gow到底是用什麼怎麼做出來的絕對是一件很爽的事!

事實證明確實如此。用了兩個多月的

unreal 3 1.

老外玩trick

已經到了氾濫的地步了 2.

美工真的很重要啊

~~~~

特別是有點技術背景的美工,知道各種型別的貼圖是做什麼的,以及怎麼做出來怎麼做得好 3.

引擎最重要的部分其實是工具!

unreal3

最強大的地方就在於它所見即所得的超強編輯器上!當然還有那個nb的

material editor

(話說我現在已經有點厭惡這玩意兒了,對程式設計師來說限制比較大,對(國內?)美工來說又有點複雜,不過確實方便啊)。 4.

epic真tm

黑…對了,我還參加了第一界

gdc china

,聽了nvidia

的專題講座,雖然內容都是

gdc07

與siggraph07

上已經講過的,不過能親身經歷業界專業會議,還是很興奮的。有點兒業內的感覺了…嘿嘿

~~~

技術上就先扯這麼多吧。現在談點工作上的。我還是太年青了,剛從學校出來,激情有餘冷靜不足啊!有時候有點不知分寸不注重場合「亂」說話,或者說話太多,所謂言多必失啊

~~~另外,我還是太直,不圓滑,不擅長「應付領導」,不懂得委婉。這方面我還要向同事學習才行

…不過讓我欣慰的是,我們公司的氛圍還不錯,上下級之間沒有太多所謂禮數,至少我還沒看出來有什麼勾心鬥角,開會的時候大家都能各抒己見,平時都喜歡開玩笑等等。這可能是因為這個行業的從業人員都比較年青,另外喜歡玩遊戲的人本身都比較單純(相對而言嘛)。

ok,也許我待的時間不長還沒太多發言權,那以後再聊這個話題。

三個月來,就加過一次半天班,雖然沒有加班費,但可以換休這點還不錯。雖然最近專案比較緊,但我都能在工作時間完成,基本上都能按時下班(當然下班的時候已經很累了)。雖然最近壓力比較大,不過這份工作我還是幹得比較滿意比較有興致的(一般不會盼著早點下班快點到週末之類的),畢竟是在幹自己喜歡幹的事,這已經比很多人幸福了。

最後希望自己能一直保持這樣的心態做下去。以前經常看到時不時有業內「老前輩」出來指點江山打擊新人。希望將來自己成為前輩的時候,給新人更多的是鼓勵與希望。

謹以此文紀念自己的頭三個月工作時光,並與所有有志於遊戲行業的同學們共勉!

工作三個月總結3

簡單的i2c協議理解 一 技術效能 工作速率有100k和400k兩種 支援多機通訊 支援多主控模組,但同一時刻只充許有乙個主控 由資料線sda和時鐘scl構成的序列匯流排 每個電路和模組都有唯一的位址 每個器件可以使用獨立電源 二 基本工作原理 以啟動訊號start來掌管匯流排 以停止訊號stop來...

工作三個月心得經驗

第乙份工作 2013年9月16日入職廈門某國企,該企業主要是做國家電網的乙個專案。因為是第一次上班,之前並沒有參加實習。所以初來乍到,對公司的執行很不了解。比如公司有哪些部門,各個部門的職責是什麼,各個部門怎麼協調工作!後來才了解到公司的結構,有市場部 銷售部 運維部 資料中心 測試組 研發部等等。...

畢業三個月

畢業前想著,能找到乙份1.5或者2k的工作,能養活自己就ok,先蟄伏一年,刻苦學習來著,今年的就業形勢不好,面試的時候問我期望薪水是多少,我都沒說過超3k以上的,不過我還是幸運的,找到了乙份比期望值好的工作,待遇也不錯。畢業前實習乙個月,畢業後報到,一切都很順利,公司用的東西也掌握的差不多了,現在也...