##例4.1 求ax²+bx+c=0的根,由鍵盤輸入a,b,c。
『』『c
#include
#include
int main()
return 0; }
『』』執行結果如下:
##例4.2 輸入兩個實數,按由小到大的順序輸出這兩個數。
『』『c
#include
int main()
printf("%5.2f,%5.2f\n",a,b);
return 0;
}『』』
執行結果如下:
##例4.3輸入3個數abc,按由小到大順序輸出。
『』『c
#include
int main()
if(a>c)
if(b>c)
printf("%5.2f,%5.2f,%5.2f\n",a,b,c);
return 0;
}『』』
執行結果如下:
##例4.4輸入乙個字元,判斷它是否為大寫字母,若是,轉換為小寫,不是不轉換。
『』'c
#include
int main()
『』』執行結果如下:
##例4.5一跳躍函式,輸入x值,輸出對應的y值.
『』'c
#include
int main()
{int x,y;
scanf("%d",&x);
if(x>=0)
if(x>0) y=1;
else y=0;
else y=-1;
printf(「x=%d,y=%d\n」,x,y);
return 0;
第4章 選擇結構程式設計
例4.6 要求按照考試成績的等級輸出百分之分數段,a等級為85分以上,b等為70 84分,c等為60 69分,d等為60分以下。成績的等級由鍵盤輸入。例4.7 用switch語句處理選單命令。在許多應用程式中,用選單對流程進行控制,例如從鍵盤輸入乙個 a 或 a 字元,就會執行a 操作,輸入乙個 b...
第4章 選擇結構程式設計
例4.1 判別方程ax 2 bx c 0的根。include includeint main return 0 執行結果如下 例4.2 輸入兩個實數,按由小到大的順序輸出。includeint main printf 5.2f,5.2f n a,b return 0 執行結果如下 例4.3 輸入三個...
第4章選擇結構程式設計
例4.1解得axx bx c 0方程的根。由鍵盤輸入a,b,c.假設a,b,c的值任意,並不保證bb 4ac 0.需要在程式中進行判別,如果bb 4ac 0,就計算並輸出方程的兩個實根,如果bb 4ac 0,就輸出 此方程無實根 的資訊 例4.2輸入兩個實數,按由大到小的順序輸出這兩個數 例4.3輸...