如果看懂這篇文章的人,應該能夠理解動作、策略、成長、多人合作、多人競技之間的關係以及在遊戲中的作用。
任何可玩的東西都可稱之為遊戲,而人生所追求的無非是好玩。
如何產生乙個好玩的遊戲呢?
「產生」一詞,表示這個東西是無中生有的,創新的玩法。
這或許可以從現實中獲得一些啟示。
天地初開,宇宙便誕生了許多好玩的東西,這些東西都符合乙個規律,老祖宗稱之為道。
世界上許許多多的玩法,人們日常經營活動的事情,都在道上運轉。
但是這些已經存在於天地的玩法,是道所衍生出來的。如果要開創一條新玩法,只要符合道的規律,那麼可以說開創了一條大道。
已經存在於世的道就不講了。這篇文章主要講如何依據道,產生乙個新的遊戲玩法。
而恰好,道德經中有一句如何開創新道的方法:
道生一,一生二,二生三,三生萬物。萬物負陰而抱陽,沖氣以為和。
1.道生一
「一」是什麼?
「一」乃一線生機。
《易經》中有:大衍之數五十,其用四十有九。
遁去其一,乃一線生機。
萬事萬物都必須有一線生機,此乃大道的根本。乙個遊戲好不好玩,甚至能不能稱為乙個遊戲,都受這個條件限制。
有一線生機,萬物就不死,就有道。任何事情都不會絕望,因為天道總留有一線生機。這是這個遊戲能夠玩下去的根本。如果沒有這一線生機,那這個遊戲就沒必要玩了,稱之為天道崩塌,稱之為死道。
做遊戲要把這個根本放在心裡。
2.一生二
「二」是什麼?
「二」乃陰陽。
《易經・
繫辭上》中有:一陰一陽之謂道,繼之者善也,成之者性也。
陰陽乃對立,乃攻防。
乙個遊戲必須包含陰陽,也就是攻和防。
這是遊戲可玩的根本。但是並不是有對立就成了。
陰陽對立還需要保留一線生機。
陰陽不能是死的,不動的。
陰陽必須有一些特性:萬物負陰而抱陽,沖氣以為和。
理解這點是關鍵。
陰陽對立怎麼保留一線生機?
使陰陽能夠變化。不能夠攻防固定。如果固定了,那麼就缺少了生機。陰著永遠是陰,陽者永遠是陽。也就是進攻者如果無法攻破防守者的防禦,那麼就永遠也無法攻破了。
陰陽如何才能變化?
答案是成長。有成長,就會有變化,局勢就會改變。
3.二生三
「三」是什麼?
「三」就是變化。
變化能夠產生無窮的策略。從而加強一線生機。
以上可以回答開始的問題:
動作:遊戲中的動作,也就是玩家技巧,屬於角色成長。因為技巧可以成長。成長可以打破陰陽局勢。
策略:屬於攻防方法。策略可以打破陰陽對立的局勢。
成長:為了打破局勢。主要是數值成長。玩家的操作技巧也可以成長。但是,一般這兩種成長不會同時存在,因為數值的成長,會掩蓋玩家技巧的成長。讓玩家獲勝之後,很難感受到是技巧成長導致的勝利,還是數值成長導致的。
多人合作:為了打破陰陽對立的局勢。因為合作,會帶來新的策略。
多人競技:為了形成陰陽對立。pve的對立是玩家與環境的對立。而多人競技(pvp)是玩家與玩家的攻防對立。
想一下王者榮耀這款遊戲:
紅藍雙方屬於陰陽對立
陰陽必須變化,從而產生生機。
如何讓陰陽變化,有三種方式:1.玩家技巧成長。2.裝備數值成長。3.多人合作。
這三種方法都能打破局勢。讓陰陽和合。
玩家就是從陰陽對立中找出一線生機。
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