渲染優化的幾種手段
draw call
statistics面板
資源優化標準
shader要減少複雜的數**算
texture長度要小於1024
減少discard操作 其他
貼圖優化
模型優化
資源監測與分析,我們可以在開始專案時就對資源進行嚴格的把控。也可以在打包後,利用第三方分析工具對assetbundle進行分析,或者對遊戲分析
渲染優化的幾種手段
void start ()
void meshcombine()
mesh finalmesh = new mesh();
finalmesh.combinemeshes(combiners);
getcomponent().sharedmesh = finalmesh;
}
效能測試之入門篇
最近在學習效能測試相關的知識,為了更加系統的來學習,特此從最基礎的講起,保證各位廣大看的明白,後續會不斷的記錄並產出類似的知識帖子 這些效能指標後面內容會細講 負載測試 逐步增加併發使用者數,發起請求,找到系統的拐點區間壓力測試 通過一定的併發使用者數,持續比較長的時間請求,檢視伺服器的穩定性 舉個...
hive效能優化指南 初級篇
這個標題也是用血的教訓換來的,希望對剛進入hive圈的童鞋和正在hive圈爬坑的童鞋有所幫助。打算分以下幾個部分去描述 這篇文章只是起個頭,為描述其他部分做下準備。下面我贅述下hive的結構和一些基本的操作。首先,我來說說什麼是hive what is hive?請看下圖 由於是在retina下截的...
Spark效能優化指南 初級篇
我們使用spark submit提交乙個spark作業之後,這個作業就會啟動乙個對應的driver程序。該程序是向集群管理器 yarn,k8s 申請執行spark作業需要使用的資源,這裡的資源指的就是executor程序。yarn集群管理器會根據我們為spark作業設定的資源引數,在各個工作節點上,...