設計模式之簡單工廠

2021-09-11 04:03:07 字數 1727 閱讀 8777

簡單工廠模式  實現的簡單計算器

1.抽象父類

publicabstractclass

operation

publicvoid

set_numbera(double

_numbera)

publicdouble

get_numberb()

publicvoid

set_numberb(double

_numberb)

publicabstractdouble

getresult(); }

子類多型

加法類class

addextends

operation }

減法類class

subextends

operation }

乘法類class

mulextends

operation }

除法類class

divextends

operation

result

= _numbera

/_numberb;

return

result;

} }

3.工廠方法

publicclass

virtualfactory

return

opr; }

}客戶端呼叫測試方法;

publicstaticvoid

main(string

args)

應用到的知識:物件導向的三大特性:封裝、繼承、多型

封裝:封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏

繼承:目的是**的服用,繼承父類之後可以擁有父類的所有的現有屬性、避免了**冗餘 和不必要的的工作

多型:是指

通過多型可以賦予抽象類不同的表現形式,(具體表現形式由繼承它的子類來實現)【個人理解】

簡單工廠

的思路就是 通過工廠類 來獲取此抽象類想要其表現的形式 從而達到擴充套件性,降低**的耦合性,提公升**的靈活性;(通過初始的指令 獲取想要的表現形式)

抽象類中定義的方法(無方法體) 方法體主要由子類去賦予 由於方法的不固定性 因此得名抽象方法!

設計模式 工廠模式之簡單工廠

工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...

設計模式 工廠模式之簡單工廠

我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...