// upgrade note: replaced 'mul(unity_matrix_mvp,*)' with 'unityobjecttoclippos(*)'
shader "my/spritecirclefill"
_color("tint", color) = (1,1,1,1)
[materialtoggle] pixelsnap("pixel snap", float) = 0
_fill("fill",range(0,1)) = 0
}subshader
cull off
lighting off
zwrite off
fog
blend srcalpha oneminussrcalpha
pass;
*//*
struct v2f;*/
/*fixed4 _color;*/
/*sampler2d _maintex;*/
//很是奇怪,上述的都要注釋,否則報錯:重定義
//但是 _fill又不能注釋,否則報錯:未定義
//補充:找到原因了, #include "unitysprites.cginc" 中應該已經定義了上述引數
float _fill;
fixed4 frag(v2f in) :color
if (p.x > 0)
}else}}
return result;
}endcg}}
fallback "transparent/vertexlit"
}
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