• 位平面切片 假設影象中每個畫素的灰度級是256,這可以用8位來表 示,假設影象是由8個1位平面組成,範圍從位平面0到位 平面7。其中,位平面0包含影象中畫素的最低位,位平面 7包含畫素的最高位
代替突出灰度級範圍,我們可以突出特定位元來為整個影象外觀作出貢獻(理解這一點很重要)一副8位元灰度圖可考慮分層1到8個位元平面。很容易理解的是,4個高階位元平面,特別是最後兩個位元平面,包含了在視覺上很重要的大多數資料。而低階位元平面則在影象上貢獻了更精細的灰度細節。
**:// 位元平面分層.cpp: 實現灰度圖的位元平面分層
//#include
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
int b[8];
void binary(int num)
}int main()
imshow("src", srcimage);
for( int k = 0; k < 8; k++)
waitkey(0);
return 0;
}結果:
重建的話參考
參考:
位元幣中分層錢包問題
為什麼需要乙個hd錢包?hd 錢包全稱為 分層確定性 hierarchical deterministic 位元幣錢包 相比傳統的位元幣錢包,hd錢包提供了一些好處 備份更容易 傳統錢包的問題是乙個錢包可能存有一堆金鑰位址,每個位址都有一些位元幣。這樣備份錢包的時候,需要備份所有的金鑰。但如果之後生...
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前言 了解到為什麼要使用分層,基於對三層的認識,看一下七層又是何方神聖 1 what 三層為b層,d層,u層,七層在三層的基礎上增加了實體層entity,介面層idal,sqlhelper層,工廠層factory,外觀層facade,增加的這些層又有哪些作用呢?詳見下表 實現 作用entity 業務...
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