首先貼上左右移動的**
void horzmovetetris(tetrismanager *manager, tetriscontrol *control)
else
}
下面是向下移動的**
void movedowntetris(tetrismanager *manager, tetriscontrol *control)
}else
}
第一,這兩個功能的關鍵點都是需要對原先形狀進行儲存,然後再對其恢復。
第二,就是左右座標上下座標的偏移。
以下是俄羅斯方塊遊戲工程的連線:
俄羅斯方塊的生成方塊
這次的特效大賽選擇了做乙個相對簡單點的俄羅斯方塊 這個遊戲最重要的就是生成不同的四個組成方塊和落地 瀏覽過好幾種大佬們的寫法 最後整合下寫出了如下方法,比較好理解點 也挺簡潔的。生成下落方塊的方法 有四個引數,css樣式,x,y為出現方塊的對應座標,shape哪種組成形式 全域性變數 生成下落方塊的...
VC俄羅斯方塊的準備
先是思路吧,網上找到個模板 1 俄羅斯方塊規則 方塊產生 隨機在頂行的中心產生各種型別的方塊。移動規則 包括自動移動與手動移動 自動移動是指在不干預的情況下,方塊自動在乙個時間間隔後下移一格,手動移動是由玩家控制的 移動方向為左 右 下 當方塊不能再下移時,該方塊的移動結束,接著系統將隨機產生下一方...
俄羅斯方塊的簡單實現
也是很早很早的東西了 p 這是我幾年以前寫的 seven puzzles 該遊戲為dos版,可在鄙人主頁http sss ic.yeah.內找到 裡的俄羅斯方塊的實現方法,當時接觸程式設計僅半年而已,希望可以給初學者一點幫助。幾乎沒有寫什麼 而且後階段方塊旋轉 消去方面更是只大致介紹了一點方法,不過...