首先我們先貼上**
bool checkerasing(tetrismanager *manager, tetriscontrol *control)
else
} while (y >= manager->y && k < 4);
manager->erasedtotal += count; // 消行總數
manager->score += (1*count);
if (count > 0)
givetetris(manager); // 給下乙個方塊
return (count > 0);
}
主要實現的難點在於我們如何判斷遊戲池中是否為滿行,其實就是判斷每個格仔是否為f,然後對其清除,下面是清除函式
void removetetris(tetrismanager *manager)
對每個位置進行&清除,由於我們俄羅斯方塊是4x4,所以要繼續4位往上移。
以下是俄羅斯方塊遊戲工程的連線:
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