先說環境:
這些環弄好了我們看看**框架 有別於一般程式 我們加入 __declspec(dllexport)
此處注意一定要建立乙個c檔案
__declspec(dllimport)/*此處表示宣告乙個模組*/ void mainc()
這裡補充說明一下剛剛說到的程式,程式其實是一種靜態的說法,我們說外掛程式自然要說到乙個動態的的概念——程序,程序是計算機分配給程式的資源排程的單位,我們的程式作為模組附屬其它的程式自然也就共享了這些資源。這裡我們要去呼叫這些資源(記憶體資料,cpu操作權等)。在我們的外掛程式中如何去呼叫別人的函式或者去修改別人的資料呢?
通過——函式指標概念,或者指標去訪問相應的資料塊從而呼叫資料。
int (*p0)()=(void (*)())0x+十六進製制位址 //不帶引數函式指標,位址強轉該型別指標
int *pint=(int *)0x +十六進製制位址
我們在程式裡面先做一件事就是去設定當前程式為dll而非exe
我們需要將指標轉換為待使用的函式型別,但是作為一款外掛程式我們當然不知道它有哪些函式,函式的引數如何,資料位址是什麼?這時我們需要借助另一類工具——ida pro,ollydbg,softice通過反彙編以及跟蹤除錯工具
去得到相關的資料。
C 外掛程式 讀寫遊戲記憶體
以下為 關鍵 setwindowtext 植物大戰殭屍太陽修改器 斯人 設定視窗標題 gamehwnd findwindow mainwindow 植物大戰殭屍中文版 獲取控制代碼 getwindowthreadprocessid gamehwnd,hprocid 獲取程序id mprocid op...
C 外掛程式 讀寫遊戲記憶體
以下為 關鍵 setwindowtext 植物大戰殭屍太陽修改器 斯人 設定視窗標題 gamehwnd findwindow mainwindow 植物大戰殭屍中文版 獲取控制代碼 getwindowthreadprocessid gamehwnd,hprocid 獲取程序id mprocid op...
遊戲外掛程式分析
這個動態連線庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的程序空間,也就是可以載入到所有的遊戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的 這個需要你複習一下win32程式設計的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧 2截獲訊息 有些遊戲的響應機制比較簡單,是基於訊息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截...