設計模式理解:
設計模式:一套經驗的總結,解決方案,智慧型和思想為了可重用,可靠性
特點:定義了乙個問題
定義了乙個解決方案
語言無關性
定義了一組詞彙,有助於交流
促進良好設計
為協作而設計的
設計模式核心:策略模式:命名:簡潔性,描述性
問題:找出問題,避免誤用和過度使用
解決方案:模式描述了乙個問題的解決方案,但是實現上可能會有千差萬別
效果:部署解決方案,設計**,展示效果
用來建立可插入,可替換,可重用的元件uml圖:組合關係
抽象策略角色
具體策略角色
環境角色
弱型別語言設計模式深造 單例模式
singleton pattern 這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。這種模式涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。意圖 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個...
策略設計模式 Go語言設計模式 策略
策略設計模式 策略模式是一種行為設計模式。此模式允許在執行時不需要更改物件的型別定義時就能改變該物件的行為。用乙個例子來理解策略模式。假設構建乙個快取inmemorycache,它擁有固定的容量大小,當達到其最大容量時,快取中的某些舊項需要被逐出,這種驅逐可以通過幾種演算法來實現 現在的問題是如何將...
語言設計模式之策略模式
策略模式作為一種 軟體設計模式 指物件有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現演算法。比如每個人都要 交個人所得稅 但是 在美國交個人所得稅 和 在中國交個人所得稅 就有不同的算稅方法。來自維基百科 我寫了乙個很簡單的策略模式,大概表示下其中用到的思想 include 定義了三種策略 vo...