設計模式之原型模式

2021-09-10 01:58:49 字數 1194 閱讀 2667

原型模式:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

原型模式其實就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。

優點: 

利用原型模式比new乙個物件更能提高效率。

簡化物件建立,不需要了解建立過程。

缺點:深拷貝時**實現複雜。

適用於建立新物件成本大時,利用已有的物件來複製。

**實現:

#include #include using namespace std;

class icloneable

virtual void setpersonalinfo(string ***,int age)

virtual void setworkexperience(string timearea,string company)

virtual void display()

virtual icloneable* clone() = 0;

private:

string _***;

int _age;

string _name;

string _timearea;

string _company;

};class workexperice : public icloneable

void setworkexperience(string timearea,string company)

private:

string workdata;

string company;

};class resume : public icloneable

resume(resume& other)

void setpersonalinfo(string ***,int age)

void setworkexperience(string timearea,string company)

icloneable* clone()

void display()

private:

string _name;

string _***;

int _age;

string _timearea;

string _company;

};int main()

設計模式之原型模式

原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...

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