原型模式:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
原型模式其實就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。
優點:
利用原型模式比new乙個物件更能提高效率。
簡化物件建立,不需要了解建立過程。
缺點:深拷貝時**實現複雜。
適用於建立新物件成本大時,利用已有的物件來複製。
**實現:
#include #include using namespace std;
class icloneable
virtual void setpersonalinfo(string ***,int age)
virtual void setworkexperience(string timearea,string company)
virtual void display()
virtual icloneable* clone() = 0;
private:
string _***;
int _age;
string _name;
string _timearea;
string _company;
};class workexperice : public icloneable
void setworkexperience(string timearea,string company)
private:
string workdata;
string company;
};class resume : public icloneable
resume(resume& other)
void setpersonalinfo(string ***,int age)
void setworkexperience(string timearea,string company)
icloneable* clone()
void display()
private:
string _name;
string _***;
int _age;
string _timearea;
string _company;
};int main()
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...