tcp長連線和短連線及三次握手四次揮手

2021-09-10 01:56:44 字數 2116 閱讀 5771

當網路通訊時採用tcp協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立乙個連線,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個連線時它們可以釋放這個連線,連線的建立是需要三次握手的,而釋放則需要4次揮手,所以說每個連線的建立都是需要資源消耗和時間消耗的

示意圖:

第一次握手:主機a傳送位碼為syn=1,隨機產生seq number=1234567的資料報到伺服器,主機b由syn=1知道,a要求建立聯機;

第二次握手:主機b收到請求後要確認聯機資訊,向a傳送ack number=(主機a的seq+1),syn=1,ack=1,隨機產生seq=7654321的包;

第三次握手:主機a收到後檢查ack number是否正確,即第一次傳送的seq number+1,以及位碼ack是否為1,若正確,主機a會再傳送ack number=(主機b的seq+1),ack=1,主機b收到後確認seq值與ack=1則連線建立成功。

完成三次握手,主機a與主機b開始傳送資料。

(1)客戶端a傳送乙個fin,用來關閉客戶a到伺服器b的資料傳送(報文段4)。

(2)伺服器b收到這個fin,它發回乙個ack,確認序號為收到的序號加1(報文段5)。和syn一樣,乙個fin將占用乙個序號。

(3)伺服器b關閉與客戶端a的連線,傳送乙個fin給客戶端a(報文段6)。

(4)客戶端a發回ack報文確認,並將確認序號設定為收到序號加1(報文段7)

長連線

連線→資料傳輸→保持連線(心跳)→資料傳輸→保持連線(心跳)→……→關閉連線(乙個tcp連線通道多個讀寫通訊);

這就要求長連線在沒有資料通訊時,定時傳送資料報(心跳),以維持連線狀態;

tcp保活功能,保活功能主要為伺服器應用提供,伺服器應用希望知道客戶主機是否崩潰,從而可以代表客戶使用資源。如果客戶已經消失,使得伺服器上保留乙個半開放的連線,而伺服器又在等待來自客戶端的資料,則伺服器將應遠等待客戶端的資料,保活功能就是試圖在伺服器端檢測到這種半開放的連線。

如果乙個給定的連線在兩小時內沒有任何的動作,則伺服器就向客戶發乙個探測報文段,客戶主機必須處於以下4個狀態之一:

客戶主機依然正常執行,並從伺服器可達。客戶的tcp響應正常,而伺服器也知道對方是正常的,伺服器在兩小時後將保活定時器復位。

客戶主機已經崩潰,並且關閉或者正在重新啟動。在任何一種情況下,客戶的tcp都沒有響應。服務端將不能收到對探測的響應,並在75秒後超時。伺服器總共傳送10個這樣的探測 ,每個間隔75秒。如果伺服器沒有收到乙個響應,它就認為客戶主機已經關閉並終止連線。

客戶主機崩潰並已經重新啟動。伺服器將收到乙個對其保活探測的響應,這個響應是乙個復位,使得伺服器終止這個連線。

客戶機正常執行,但是伺服器不可達,這種情況與2類似,tcp能發現的就是沒有收到探查的響應。

短連線

短連線是指通訊雙方有資料互動時,就建立乙個tcp連線,資料傳送完成後,則斷開此tcp連線(管理起來比較簡單,存在的連線都是有用的連線,不需要額外的控制手段);

連線→資料傳輸→關閉連線;

應用場景:

長連線多用於操作頻繁(讀寫),點對點的通訊,而且連線數不能太多情況。每個tcp連線都需要三步握手,這需要時間,如果每個操作都是先連線,再操作的話那麼處理速度會降低很多,所以每個操作完後都不斷開,次處理時直接傳送資料報就ok了,不用建立tcp連線。例如:資料庫的連線用長連線, 如果用短連線頻繁的通訊會造成socket錯誤,而且頻繁的socket 建立也是對資源的浪費。

而像web**的http服務一般都用短鏈結(http1.0只支援短連線,1.1keep alive 帶時間,操作次數限制的長連線),因為長連線對於服務端來說會耗費一定的資源,而像web**這麼頻繁的成千上萬甚至上億客戶端的連線用短連線會更省一些資源,如果用長連線,而且同時有成千上萬的使用者,如果每個使用者都占用乙個連線的話,那可想而知吧。所以併發量大,但每個使用者無需頻繁操作情況下需用短連好;

在長連線中一般是沒有條件能夠判斷讀寫什麼時候結束,所以必須要加長度報文頭。讀函式先是讀取報文頭的長度,再根據這個長度去讀相應長度的報文。

什麼是長連線?長連線 短連線 三次握手

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一 長連線與短連線 長連線 client方與server方先建立連線,連線建立後不斷開,然後再進行報文傳送和接收。這種方式下由於通訊連線一直存在。此種方式常用於p2p通訊。短連線 client方與server每進行一次報文收發交易時才進行通訊連線,交易完畢後立即斷開連線。此方式常用於一點對多點通訊。...

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