提取Unity遊戲資源和指令碼

2021-09-09 04:30:01 字數 1065 閱讀 6514

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檢視場景樹狀結構

檢視shader**。

檢視文字內容

1.unity編譯後最終會將**編譯在dll裡面,無論是ios還是android解開包以後都可以拿到dll,路徑在data/managed/assembly-csharp.dll

2.ios其實不用做**混淆,應該是蘋果幫我們做了,反編譯以後只能看到變數名,和方法名,但是具體的方法體內的**是萬全看不到的,不過安卓不行!!!

3.所以如果要反編譯某遊戲的**,一定要去找它的android版本,然後解開包,拿出它的assembly-csharp.dl

4.

5.mac 上反編譯,請看另一篇文章

把assembly-csharp直接拖進去。

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