最近在參與一款手遊,需要制定美術製作規範。因為拿不準主意,所以決定參考其他遊戲。
工具
現有工具,github上有乙個工具叫disunity,可以用來提取部分資源:
模型可以提取成obj格式,但是不會生成材質檔案;
貼圖可以提取成tga(未壓縮),ktx(壓縮)。
ktx格式可以用etcpack轉換成我們常用的格式。erricsson官方的工具,可以支援將ktx解壓縮,有些其他廠商的工具是不支援這個的。
備註3:etcpack對ktx檔案decompress之後,得到的是ppm格式,如果需要轉換成我們常見的格式,如tga、png的話,需要依賴另乙個工具imconv,我找了imagemagick裡的convert.exe來代替,改名為imconv後與etcpack放置在同一目錄下即可,etcpack會自動呼叫imconv。
assetbundle
unity pro支援的一種資源打包方式是assetbundle,所以嘗試了一下能否直接在unity載入,然後再寫一些dumper,將資源提取出來,亦或是直接在unity裡檢視也是很好的。試驗結果是不成功。
印象筆記link:
有空的時候可以fork disunity過來看看,現在功能其實還不太完善。
unity資源(移動版)提取 一點嘗試
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