unity作為客戶端要與服務端通訊,最為簡單通訊協議就是使用json格式。本文簡單講述unity使用jsonfx進行json(反)序列。
容器其實是你想通過json字串解析出來的類,他包含了若干個字段資料,例如sandwich類
using system.collections;
using system.collections.generic;
[system.serializable]
public class sandwich
在sanwich.cs中,共有name, bread, price, ingredients等字段,只是注意欄位都是public的,這一點很重要! 此外,[system.serializable] 能為我們做兩件事: 它允許 jsonfx 要序列化的字段,並y的inspector面板上,將這些字段。
那應該怎麼樣的json字串才能解析出來呢?請看下一章節。
反序列json字串其實也非常簡單,只需要遵循以下規則:
json字串的key要與類的欄位名(key)要一致;
json字串的value要與類的欄位名申明的型別一致;
例如,上述的sanwich類的乙個可行的反序列json字串為:
string sandwich_json = "";
栗子即是上述sandwich由反序列,然後序列化,最後儲存的完整**:
using unityengine;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system;
最後修改了sandwich例項,並且持久化到「serialize_sandwich.json」內容為:
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