unity發布webgl後標籤中指令碼內容為:
var gameinstance = unityloader.instantiate("gamecontainer", "build/webgltest.json", );
在其後新增互動方法getname:
var gameinstance = unityloader.instantiate("gamecontainer", "build/webgltest.json", );
function getname()
}
unity中通過以下方法呼叫:
可以將此方法放入start中呼叫以實現unity模組載入完成後獲取通過get方式傳過來的引數。
unity中被js呼叫的方法需要放到gamemanager物體上,方法如下:
public void setname(string _name)
transform newtarget = instantiate(resources.load("prefab/" + _name), target).transform;
}}
全屏:將兩個標籤的style修改為
style="width: 100%; height: 100%;"
最終為:
webglproject
Unity發布WEBGL優化
1.盡量使用assetbundle來載入資料.2.儘量減少外掛程式使用因為這些外掛程式也會打包進去 3.盡量不使用字型因為webgl顯示中文需要中文字型所以字型也會打包如果只是按鍵需要中文可以用來替代.4.盡量刪掉packages裡面不使用的package它會影響 included dlls 的大小...
unity發布WebGL輸入中文
發布webgl不能輸入中文原因 unity內建的inputfield類不支援ime ime英文全稱baiinput method editors,中文名稱輸入法編輯器。它是一種程式,能使使用者用 101 鍵的標準鍵盤輸入亞洲語言中數以千計的字元。ime 由將鍵擊轉換為拼音和表意字元的引擎和通常用於表...
unity 發布webGl後不顯示中文
請看原文 unity支援所有的 ttf 的字符集,預設的字型為arial win10電腦中所有字型存放路徑為 c windows fonts,開啟資料夾後,選擇需要的字型,將其拖入unity當前工程資源的資料夾下。在 project 檢視中選擇 creat gui skin 選單項,建立乙個gui ...