public
class
banner
/*** 顯示帶括號
*/public
void
showwithparen()
/***顯示帶星號
*/public
void
showwithaster()
}
print介面 乙個列印的介面
public
inte***ce print
printbanner類 真正實現了介面卡功能的類
public
class
printbanner
extends
banner
implements
print
@override
public
void
printparen()
@override
public
void
printaster()
}
public
class main
}
banner類跟上述類一樣
下面是print類 上文把這個宣告為乙個介面,這裡把它寫成乙個抽象類
public
abstract
class print
printbanner 繼承了抽象類,並且建立了banner的物件,呼叫了banner的方法
public
class
printbanner
extends
print
@override
public
void
printaster()
}
介面卡模式 Adapter
一句話 什麼是adapter adapter 就是乙個轉換器,比如乙個電源插頭可以讓乙個兩插頭的電器使用牆壁上的三插頭電源。這次的介紹將不寫 雖然設計模式是為了 而生,但我認為這是一種看世界的方法,不僅僅是一種 的設計方式,所以這次的介面卡模式因為比較簡單和容易理解就不再寫 解釋,但介面卡的思想能用...
Adapter 介面卡模式
1.概念 介面卡模式 adapter pattern gof95 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。2.兩種形式 a.類的介面卡模式 b.物件的介面卡模式 3.模擬問題 現在假設我們的程式已經設計了介面request介面,但是...
Adapter介面卡模式
adapter介面卡模式是一種結構型模式,主要應對 由於應用環境的變化,常常需要將 一些現存的物件 放在新的環境中應用,但是,新環境要求的介面是現存物件所不滿足的。設計模式 中說道 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。在實...