1//**粒子效果
2 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticleexplosion::create();
3 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
stars.png
"));
4this->addchild(particlesystem);56
//火焰粒子效果
7 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlefire::create();
8 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
9this->addchild(particlesystem);
1011
//烟花粒子效果
12 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlefireworks::create();
13 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
14this->addchild(particlesystem);
1516
//星系粒子效果
17 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlegalaxy::create();
18 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
19this->addchild(particlesystem);
2021
//流星粒子效果
22 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlemeteor::create();
23 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
24this->addchild(particlesystem);
2526
//下雨粒子效果
27 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlerain::create();
28 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
29this->addchild(particlesystem);
3031
//煙霧粒子效果
32 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlesmoke::create();
33 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
34this->addchild(particlesystem);
3536
//下雪粒子效果
37 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlesnow::create();
38 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
snow.png
"));
39this->addchild(particlesystem);
4041
//漩渦粒子效果
42 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlespiral::create();
43 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
44this->addchild(particlesystem);
4546
//太陽粒子效果
47 ccparticlesystem* particlesystem =ccparticlesun::create();
48 particlesystem->settexture(cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("
fire.png
"));
49this->addchild(particlesystem);
cocos2d x 自帶11種粒子特效
粒子效果,存下來以備後用,實現方法很簡單,自己找張粒子,然後將 拷貝到helloworld的init函式裡,就可以實現 粒子特效 效果 ccparticlesystem particlesystem ccparticleexplosion create particlesystem settextu...
Cocos2d X中的粒子
cocos2d x引擎提供了強大的粒子系統,它在模仿自然現象 物理現象及空間扭曲上具備得天獨厚的優勢,為我們實現一些真實自然而又帶有隨機性的特效 如 烟花 水流 提供了方便 程式例項1 建立乙個烟花效果的方法1 ccsize winsize ccdirector shareddirector get...
Cocos2d X中的粒子
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