一、策劃的素質篇
·玩過大量的遊戲≠精通遊戲,精通遊戲≠理解遊戲。
·有的時候世界並不欣賞你,凡事要靠自己腳踏實地,只有厚積最終才能勃發。
·先要用心愛遊戲,才會用心做遊戲。
·必須要有乙份自己的「爆機列表」!
·策劃最重要的素質:自學能力。
·永遠使自己處於「空杯狀態」。
·學習要有目的性。
·逆向推導遊戲中的設計也是學習的一種方式。
·自己想的一定不完整、別人說的一定有可取之處、別人也會遇到同樣的問題。
二、策劃的工作篇
·如果有中意的公司,針對這家公司開發過的遊戲準備作品,會有更高的成功率。
·多同主管溝通。
·策劃的工作一定要細緻。
·有問題留下紙條。
·每天須寫工作總結。
·經常檢查。
·玩家=遊戲製作者的最大敵人。
三、創新的思維
·創新的思維:從客戶的反饋中獲得創新。
·遊戲應有可以進行調整的難度設定。
·rpg三個不可調和的矛盾:「自由」、「冒險」和「回報」。
·多個對話選項需能給玩家多樣化的選擇,否則沒有意義。
·玄幻=武俠+神話+魔法+仙術+各種冷兵器+其他一些東西
·創意=1%想法+98%實現的方法+1%機遇。個人認為,創意&創意如何實現的關係,就如同愛因斯坦所說的:天才就是1%的靈感+99%的汗水的關係一樣。
·乙個好的創意=一匹千里馬。有的時候,乙個很好的創意,在不同人眼中其結果和看法也不同。
·創新=王道,不斷的創新=成功
四、遊戲是什麼?
·遊戲是文化的載體。
·遊戲中的樂趣包括多種方式:努力工作、受挫、痛苦、恐懼……。
·遊戲性的核心:一系列有趣的選擇。 一系列有趣的選擇的前提:針對特定的使用者群。
·遊戲的互動性=多樣化的選擇。
·遊戲是一系列具有成長特性的有趣的選擇
·可以滿足人慾望的遊戲,就是好遊戲。
·網路遊戲不僅僅是乙個遊戲,也是一種服務。
·席德·梅爾:論畫面,我們超不過電影,論音效,我們不及音響,我們的優長全在互動性上。失去它我們將一無所有。
·未來rpg的發展潮流:開放性、多線性、拓展性、動作化、擬真化、電影化、新的收費模式:「廣告」。
·判斷一款遊戲是否是好遊戲,首先須從其所面向的目標群體的角度進行判斷。
五、遊戲設計的原則
·設計原則:首先在設計時,用順向思維法和定勢思維進行常規思考和分析;之後,運用逆向思維法、發散思維法、跳躍思維法等多重思維方法進行重新思考和分析,最後再確定設計。
·設計原則:專業性。設計時目標必須定位清晰、系統設計絕不能採取「搭積木」的設計架構、從始至終設計和製作面向目標使用者群的遊戲。
·設計原則:分析一款遊戲,從它的最大的亮點中尋找不足並加以改進,使原遊戲的亮點成為其本身最大的缺點,而不是進行簡單的抄襲。
·設計原則:時刻牢記「失敗乃成功之母」這句話,並從其他遊戲的失敗中吸取教訓。畢竟,從一款失敗的遊戲中得到的教訓,遠要比從一款已經成功的遊戲中所獲得的東西多得多。
·設計原則:在製作遊戲時,一定要堅持已有的設計,畢竟每乙個改動都有可能破壞已有的設計以及遊戲的平衡性。
·設計原則:遊戲是一系列有趣的選擇。所以,在設計遊戲時,要盡可能的增加遊戲的互動性,以此提高遊戲的遊 戲性。
·設計原則:遊戲的設計首先需要做的是對使用者的定義。即:開發前需要先定位,並針對特定使用者群進行運營。關鍵是適合現在需要的產品,符合當前的定位。
·設計原則:永遠忠於自己的玩家和客戶。
·設計原則:乙個好的遊戲不應該逼迫玩家,而是應該想辦法引導玩家。
·設計原則:細節,成敗的關鍵。
·設計原則:用最少的成本,創造最大的價值。
·遊戲吸引玩家的終極引擎:從慾望到玩家達成慾望目的的這一過程。
·關卡基於元素。
·最基本的要素和原則是遊戲得以成為遊戲的關鍵。
·好遊戲的標準1:專業性
·好遊戲的標準2:文化性
·模組化最難的是結構!
六、提高效率的原則
·提高效率的原則:利用現有資源,即重用體系原理以提高效率。
·提高效率的原則:事先做好準備,包括:完善設計、做好規劃。
·提高效率的原則:提公升人員的執行力。
七、傻瓜化設計原則
·操作簡單、容易快速上手。
·避免使用介面的複雜和繁瑣。
·簡單中獲得樂趣,而不是從跨越障礙中獲得樂趣和成就感。
·挑戰性不宜太高、
·需有運動神經類的設計,即努力可以獲得回報、
·不傾向於策略性和邏輯性的設計。
·不適合大量應用虛擬真實的設計。
遊戲策劃之社招經驗
社會招聘,顧名思義,就是開放給社會人士就職的崗位。一般it公司都會採取兩個渠道引進人才,乙個是社招,乙個是校招。遊戲公司也是如此,大部分遊戲公 社招崗位。這些崗位你隨時可以找到公司人事,投遞簡歷,看是否有機會面試。這裡分兩種公司,一種是只需交簡歷,這種公司一般進去會有筆試。而要求提交簡歷和作品的,一...
經驗 (來自前輩)
解決產品線上的實際問題,比學習新技術更重要。幫助別人解決問題,是提高能力的捷徑。所謂專家,就是在乙個有限的領域裡,把所有的錯誤都犯過一次。拓展興趣,堅持學習。不要囿於技術一隅。和提高技術能力同等重要的是,深入學習 理解你所在的行業。技術是為市場服務的,理解產業鏈的上下游 公司的運營方式 產品的贏利模...
前輩的經驗 !
無任何時何,不要讓心靈都扭曲了。遇到挫折一定要找人傾訴 就算你不喝酒不抽菸,也要打破這個戒律。放鬆比壓抑更好,健康的人格是迎接下一步挑戰的強力 不要過分埋怨別人爾虞我詐 陰奉陽違 你能與狼共舞,適應社會,才能實現你的理想。一些事業有成之人士忍受事事非非 評頭論足 指指點點,真是忍辱負重。沒有代價,確...