AS3 0基礎學習筆記 1 開始第一程式

2021-09-08 06:35:52 字數 1744 閱讀 9834

as3.0

早已發布一段時間了,

flash cs3

後加入了

as3.0

可以說這些大變動是一次質的飛越,

as2.0

和as 3.0

的**風格完全不一樣。在學習

as2.0

的同時,如果和

3.0一起學習,慢慢會遇到很多的尷尬的事情,但是

3.0的優勢也會慢慢體現出來。小的程式

as2.0

應付有加,大的程式還是交給

as3.0

吧。在此如果想投入到

3.0的陣型的話,那麼就把我們的激情展現出來吧。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

.**放在那裡

as3.0

書寫**有兩種,一種是直接在時間軸上書寫,另外一種是在

as檔案裡面書寫,

as 2.0

**書寫方式有四種,一種是在按鈕上,一種是影片剪輯上,一種是時間軸上,一種是在

as檔案當中

對比兩種的書寫方式,

as3.0

更加傾向於**和美工分開,**的只管**,美工的只管美工。

二.開始我們的第乙個程式

我有激情想學

as3.0

,但是不知道如何開始。對,剛剛開始學習一種語言的時候,我們不知道如何去學,很多時候都很迷惘。

第一,我們要清楚學這個語言的目的

第二,我們要清楚了解這種技術背後的意義

第三,這種技術能夠帶給我什麼的幫助呢?

第四,語言僅僅是一種工具

程式開始:

1.建立乙個文件名為

helloworld

2.建立乙個

as檔案,

hello

package }}

在屬性面板新增

hello

,作為文件類。程式中寫了乙個

hello

的類繼承了

sprite

類,這樣我們就可以使用

sprite

類中的屬性和方法了。接下來我們看看其他的事情。

三.程式擴充套件

上面程式看起來很幼稚、很傻、很爛。寫出來根本一點用沒有,但是我們細心發現

trace("

歡迎你進入

flash

世界裡面

");這一句話(日後你會更加喜歡這樣乙個跟蹤語句

trace();

的使用)

這是乙個輸出的語句,我們嘗試輸出一些資料來測試我們的程式執行究竟對還是錯,他的作用就是乙個**助手

下面有乙個話題展開,我提幾個問題

一.如何去擴充套件程式

二.如何讓這個程式新增更好的效果

三.如何讓這個程式新增更加更加多的效果和互動

四.如何讓這個程式新增乙個角色在舞台上,然後讓其動起來

五.如何讓這個程式新增更多角色在舞台上,然後讓其產生一些行為

好,帶著以下的疑問我們開始學習更加的互動

AS3 0學習筆記 人工智慧1

人工智慧就是機器模仿人類智慧型的思維活動,如邏輯判斷 學習 感知 理解 記憶 規劃和問題求解等。一 飛彈跟蹤演算法 該演算法用平面幾何就可實現,重點在於求出飛彈在某一時刻需轉動的角度。實現如下 c 90 math.atan y2 y1,x2 x1 180 math.pi 飛彈與目標連線與y軸夾角 b...

AS3 0基礎學習筆記 2 物件

as3.0 的口訣 一切皆是物件 感覺堅持唯物論,哈哈 as3.0 拋棄了as2.0 建立物件的繁瑣,建立物件都使用 new來實現,實現起來既輕鬆又簡單。按照筆記 1 的我們建立的 我們開始解決筆記 1 所提出的小部分問題吧 如何去擴充套件程式?讓我們舞台上畫一條線吧。這樣夠簡單吧,思維也能夠容易接...

C Primer 學習筆記 第一章 開始

本章我們將編寫乙個程式來解決簡單的書店問題。我們的書店儲存所有銷售記錄的檔案,每條記錄儲存了某本書的一次銷售的資訊 一冊或多冊 每條記錄包含三個資料項 0 201 70353 x 4 24.99 第一項是書的isbn號,第二項是售出的冊數,最後一項是書的單價。有時書店老闆需要查詢此檔案,計算每本書的...