as3.0
早已發布一段時間了,
flash cs3
後加入了
as3.0
可以說這些大變動是一次質的飛越,
as2.0
和as 3.0
的**風格完全不一樣。在學習
as2.0
的同時,如果和
3.0一起學習,慢慢會遇到很多的尷尬的事情,但是
3.0的優勢也會慢慢體現出來。小的程式
as2.0
應付有加,大的程式還是交給
as3.0
吧。在此如果想投入到
3.0的陣型的話,那麼就把我們的激情展現出來吧。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
一.**放在那裡
as3.0
書寫**有兩種,一種是直接在時間軸上書寫,另外一種是在
as檔案裡面書寫,
as 2.0
**書寫方式有四種,一種是在按鈕上,一種是影片剪輯上,一種是時間軸上,一種是在
as檔案當中
對比兩種的書寫方式,
as3.0
更加傾向於**和美工分開,**的只管**,美工的只管美工。
二.開始我們的第乙個程式
我有激情想學
as3.0
,但是不知道如何開始。對,剛剛開始學習一種語言的時候,我們不知道如何去學,很多時候都很迷惘。
第一,我們要清楚學這個語言的目的
第二,我們要清楚了解這種技術背後的意義
第三,這種技術能夠帶給我什麼的幫助呢?
第四,語言僅僅是一種工具
程式開始:
1.建立乙個文件名為
helloworld
2.建立乙個
as檔案,
hello
package }}
在屬性面板新增
hello
,作為文件類。程式中寫了乙個
hello
的類繼承了
sprite
類,這樣我們就可以使用
sprite
類中的屬性和方法了。接下來我們看看其他的事情。
三.程式擴充套件
上面程式看起來很幼稚、很傻、很爛。寫出來根本一點用沒有,但是我們細心發現
trace("
歡迎你進入
flash
世界裡面
");這一句話(日後你會更加喜歡這樣乙個跟蹤語句
trace();
的使用)
這是乙個輸出的語句,我們嘗試輸出一些資料來測試我們的程式執行究竟對還是錯,他的作用就是乙個**助手
下面有乙個話題展開,我提幾個問題
一.如何去擴充套件程式
二.如何讓這個程式新增更好的效果
三.如何讓這個程式新增更加更加多的效果和互動
四.如何讓這個程式新增乙個角色在舞台上,然後讓其動起來
五.如何讓這個程式新增更多角色在舞台上,然後讓其產生一些行為
好,帶著以下的疑問我們開始學習更加的互動
AS3 0學習筆記 人工智慧1
人工智慧就是機器模仿人類智慧型的思維活動,如邏輯判斷 學習 感知 理解 記憶 規劃和問題求解等。一 飛彈跟蹤演算法 該演算法用平面幾何就可實現,重點在於求出飛彈在某一時刻需轉動的角度。實現如下 c 90 math.atan y2 y1,x2 x1 180 math.pi 飛彈與目標連線與y軸夾角 b...
AS3 0基礎學習筆記 2 物件
as3.0 的口訣 一切皆是物件 感覺堅持唯物論,哈哈 as3.0 拋棄了as2.0 建立物件的繁瑣,建立物件都使用 new來實現,實現起來既輕鬆又簡單。按照筆記 1 的我們建立的 我們開始解決筆記 1 所提出的小部分問題吧 如何去擴充套件程式?讓我們舞台上畫一條線吧。這樣夠簡單吧,思維也能夠容易接...
C Primer 學習筆記 第一章 開始
本章我們將編寫乙個程式來解決簡單的書店問題。我們的書店儲存所有銷售記錄的檔案,每條記錄儲存了某本書的一次銷售的資訊 一冊或多冊 每條記錄包含三個資料項 0 201 70353 x 4 24.99 第一項是書的isbn號,第二項是售出的冊數,最後一項是書的單價。有時書店老闆需要查詢此檔案,計算每本書的...