一、委託
委託類似於函式指標,但函式指標只能引用靜態方法,而委託既能引用靜態方法,也能引用例項方法。
委託使用分三步:1、委託宣告。2、委託例項化。3、委託呼叫。
例程一:
程式**
using system;
namespace 委託
private int add(int num1,int num2)
}
}
例中,委託numope引用了方法add。
委託宣告了以後,就可以象類一樣進行例項化,例項化時把要引用的方法(如:add)做為引數,這樣委託和方法就關聯了起來,就可以用委託來引用方法了。
委託和所引用的方法必須保持一致:
1、引數個數、型別、順序必須完全一致。
2、返回值必須一致。
二、事件
事件有很多,比如說滑鼠的事件:mousermove,mouserdown等,鍵盤的事件:keyup,keydown,keypress。
有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎麼聯絡起來的呢?委託就是他們中間的橋梁,事件發生時,委託會知道,然後將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應處理。
比如在winform中最常見的是按鈕的click事件,它是這樣委託的:this.button1.click += new system.eventhandler(
this.button1_click);按按鈕後就會出發button1_click方法進行處理。eventhandler就是系統類庫里已經宣告的乙個委託。
-------委託例項化,this.buttion1_click為方法名
三、自定義事件及其處理
eventhandler以及其它自定義的事件委託都是一類特殊的委託,他們有相同的形式:
delegate void 事件委託名(object sender,eventargs e);
object用來傳遞事件的發生者,比如二中的button控制項就是乙個事件發生者;eventargs用來傳遞事件的細節。
例程二:
程式**
using system;
namespace 最簡單的自定義事件
}
}
}
///
/// 事件接收類
///
class class2
private static void c1_onuserrequest(object sender, eventargs e)
}
}
例程三:
程式**
using system;
namespace 帶事件資料的事件
set
}
}
///
/// 事件傳送類
///
class class1
}
}
}
///
/// 事件接收類
///
class class2
private static void c1_onuserrequest(object sender, onuserrequesteventargs e)
}
}
例程三跟例程二唯一的差別在於自定義了乙個類onuserrequesteventargs,從eventargs繼承
c 委託事件
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C 委託事件
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c 委託和委託事件
委託很好用,c 的委託有點函式指標的感覺,它能簡化判斷語句的使用,還能為視窗新增新的事件。weituo.cs using system using system.collections.generic using system.linq using system.text namespace fen...