最關鍵的是觸控事件得到的是螢幕座標系
座標系的原點在左下
//uikit to opengl
ccpoint converttogl(const
ccpoint& obpoint);
//opengl to uikit
ccpoint converttoui(const
ccpoint& obpoint);
ccsprite* big=ccsprite::create(
"big.png"
);
big->setanchorpoint(ccp(0,0));
big->setposition(ccp(50,50));//設定在相對父節點的(50,50)位置
this
->addchild(big);
//螢幕是父節點
ccsprite*little=ccsprite::create(little.png");
little->setanchorpoint(ccp(0,0));
little-setposition(ccp(50,50));
big->addchild(little); //相對父節點的50,50,可是此時的父節點為大圖
ccpoint wp1=this->converttoworldspace(big->getposition());
ccpoint wp2=big->converttoworldspace(little->getposition());//wp2(100,100)
ccpoint pos=big->converttonodespace(ccp(200,200));
ccpoint np2=little->converttonodespace(ccp(200,200));//np2(100,100)
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