1、在cocos2dx中,支援以下座標系:
● 螢幕座標系: 原點在左上角,x軸向右,y軸向下。(比如處理觸控事件時cctouch物件中的座標就是螢幕座標系)
● opengl座標系: 原點在左下角,x軸向右,y軸向上。(比如ccnode類的setposition函式呼叫就是此座標系)
● 世界座標系:指相對於整個螢幕的座標系,(0,0)就是螢幕的左下角
● 本地座標系:相對于父物件的座標。
2、錨點(anchorpoint)
● 一句話來描述就是:錨點我們可以看成用一根圖釘將一張紙或者相片釘在牆上的那個點。
● 錨點的x和y取值範圍在[0,1]之間。
● 精靈(sprite)的錨點預設為(0.5,0.5),預設是不忽略錨點的,所以?
1
virtual bool isignoreanchorpointforposition();
//預設返回false
● 其他節點比如說cclayer和ccsense,錨點預設為(0,0),預設是忽略錨點?
1
virtual bool isignoreanchorpointforposition();
//預設返回true
所以,如果要在cclayer和ccsense中設定錨點,要如下設定?
1
2
3
4
cclayer* layer1 = cclayercolor::create(ccc4(
255
,
0
,
0
,
255
),
300
,
200
);
addchild(layer1);
layer1->ignoreanchorpointforposition(
false
);
//設定不忽略錨點,此時錨點會變為預設的(0.5,0.5)
layer1->setanchorpoint(ccp(
0
,
0
));
//然後再這裡設定自定義錨點
cocos2dx 座標系統詳解
1 在cocos2dx中,支援以下座標系 螢幕座標系 原點在左上角,x軸向右,y軸向下。比如處理觸控事件時cctouch物件中的座標就是螢幕座標系 opengl座標系 原點在左下角,x軸向右,y軸向上。比如ccnode類的setposition函式呼叫就是此座標系 世界座標系 指相對於整個螢幕的座標...
Cocos2d x的座標系統
三 螢幕座標系 opengl座標系 四 世界座標系 本地座標系 目標讀者 已經了解cocos2d x中結點樹的概念座標係用座標來定量描述物體的位置。同一物體在不同座標系下的座標不同。cocos2d x中各個座標系統的不同之處主要體現在原點位置的不同。座標系統 定義螢幕座標系 原點在左上角,x軸向右,...
cocos2d x之詳解座標系
分類 cocos2d,人生 172 瀏覽數 6在幾何體系中通常使用 笛卡爾 座標系來描述座標,就像下圖展示的那樣,通過左手或是右手來描述座標系。但是在手機遊戲開發中,介面ui座標系有以下三種型別 ui座標系 在ios android windows sdk這些系統平台場,通常使用的ui座標系定義如下...