由於在寫遊戲服邏輯時踩了一些坑,在此記錄如下
github位址
服務端屬於後端開發,因此比較注重底層架構。
有了理論知識作為支撐後,還應該注重程式設計技能。
在此我的想法是在leetcode上刷標籤為雜湊表(hashtable)、排序(sort)和搜尋(search)的題型,同時還可以在hankerrank和leetcode上刷sql專題型別的題作為程式設計能力的提公升。
綜合能力的提公升就是多做一些小demo,多嘗試犯錯。
中級:在聊天室的基礎上新增註冊登入選房間部分;或者自己嘗試把redis+mysql資料庫新增進來,完成乙個簡單的遊戲註冊登入選服選角的邏輯;或者可以開始嘗試把別人寫的戰鬥服務端邏輯用自己的想法寫出來
以上就是我這段時間的收穫,高階階段我沒有寫,因為我現在確實很菜,也不知道高階階段是什麼樣子的,所以就不寫了。
共勉!
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