這裡給出一種巨集觀把握mmorpg伺服器設計的文章,適合入門,讀完後對伺服器端的設計能有大概的掌握,方便對感興趣的部分進行深入了解。
1、首先是常見的伺服器端結構,其中包括:登陸伺服器、閘道器伺服器、資料庫伺服器(賬號資料庫、角色資料庫、地圖資料庫等)、聊天伺服器、地圖服務 器、日誌伺服器等。下圖為乙個遊戲大區的伺服器群架構。所謂大區的意思,就是在開啟客戶端,進入遊戲後,需要先選擇大區,如:華南一區、華東電信等,進入 大區後,再挑選伺服器。下圖的設計可以作為乙個大區的架構使用。
2、登陸伺服器
相應的工作流程為:
3、閘道器伺服器
工作流:
4、地圖伺服器
工作流:
原文**:
MMORPG遊戲伺服器端設計
之前有過一篇介紹遊戲伺服器端的博文 但是篇幅太長,而且過於關注細節,適合深讀。這裡給出一種巨集觀把握mmorpg伺服器設計的文章,適合入門,讀完後對伺服器端的設計能有大概的掌握,方便對感興趣的部分進行深入了解。1 首先是常見的伺服器端結構,其中包括 登陸伺服器 閘道器伺服器 資料庫伺服器 賬號資料庫...
MMORPG 遊戲伺服器端設計
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