unity 介面學習
五大檢視
-->project 專案工程檢視
-->hierarchy 遊戲物體檢視
-->scene 場景檢視
-->inspector 屬性檢視
-->game遊戲檢視
1.hierarchy放頁面顯示元件(2d,3d,ui,button,image等等)
2.secene場景,開發編輯的時候介面
3.game遊戲執行時的介面
4.asset store 資源商店
5.console控制台
6.project專案檔案.專案檔案都在assets資料夾裡面的
通常: scriptsc#指令碼檔案
resources 資源檔案,,模型
secenes 場景
plugins 外掛程式
-> android 目錄下放打包的.so庫,安卓指定目錄,不能改變
->x86 目錄下放打包的.dll庫,windows 目錄
->ios 目錄下面放打包的庫,ios呼叫
prefabs 預製
7.inspector 設定 senece 和各種元件的屬性
Unity 遊戲黑暗之光筆記第二章 建立角色場景
1.開始角色建立場景,匯入模型和ui資源 2.建立ui 具體參考上一章的放出的ngui的 3.設計idle狀態的兩個角色prefabs 4.控制所有的角色的建立和顯示 public gameobject characterprefabs 獲得角色模型 public uiinput nameinput...
unity 不再渲染區域性 unity 渲染第二步
先不要用 unity shader 提供給你的轉換矩陣,看看螢幕上的圖形,你會學到更多。unity 渲染箴言 假設你 create 了乙個 cube,放在預設的位置,預設的 rotation,預設的 scale,此時,create 乙個你自己的 material,再建立乙個你自己的 unlit sh...
第二章學習筆記
在c 中,陣列下標從0開始,而不是1.c 不支援陣列的抽象,也不支援對整個陣列的操作。在c 中,物件可以靜態分配 即編譯器在處理程式源 時分配,也可以動態分配 即程式執行時,用執行時刻庫函式來分配。靜態與動態記憶體分配的兩個主要區別是 1 靜態物件是有名字的變數,可以直接對你進行操作。而動態物件是沒...