職責鏈模式

2021-09-07 16:51:33 字數 1033 閱讀 5324

1、模式定義

職責鏈模式(chain of responsibility pattern):避免請求傳送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求。將這些物件連線成一條鏈。並且沿著這條鏈傳遞請求。直到有物件處理它為止。因為英文翻譯的不同,職責鏈模式又稱為責任鏈模式,它是一種物件行為型模式。

2、模式結構

職責鏈模式包括例如以下角色:

handler: 抽象處理者

concretehandler: 詳細處理者

client: 客戶類

3、模式分析

在職責鏈模式裡,非常多物件由每個物件對其下家的引用而連線起來形成一條鏈。

請求在這條鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件處理此請求為止。

發出這個請求的client並不知道鏈上的哪乙個物件終於處理這個請求,這使得系統能夠在不影響client的情況下動態地又一次組織鏈和分配責任。

典型的抽象處理者**:

public abstract class handler

public abstract void handlerequest(string request);

}

典型的詳細處理者**:

public class concretehandler extends handler

else

}}

4、模式優缺點

職責鏈模式的長處

減少耦合度

可簡化物件的相互連線

增強給物件指派職責的靈活性

新增新的請求處理類非常方便

職責鏈模式的缺點

不能保證請求一定被接收。

系統效能將受到一定影響,並且在進行**除錯時不太方便。可能會造成迴圈呼叫。

5、模式適用環境 

在下面情況下能夠使用職責鏈模式:

有多個物件能夠處理同乙個請求,詳細哪個物件處理該請求由執行時刻自己主動確定。

在不明白指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求。

可動態指定一組物件處理請求。

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