在玩遊戲時都會有各種遊戲音,如啟動遊戲時會有背景音,勝利或者失敗會有一些音效。在cocos2d-x中能夠使用cocosdenshion實現各種聲音
在使用cocosdenshion之前須要在程式中加入乙個標頭檔案和乙個命名空間
#include "******audioengine.h"
using namespace cocosdenshion;
然後在project資料夾下的resource資料夾中加入**檔案
//第乙個引數:**檔名稱
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->playbackgroundmusic("onland.wma", true);
******audioengine::sharedengine()->stopbackgroundmusic();
//引數:**檔名稱
//返回值:音效的編號
unsigned int effectid = cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->playeffect("eatcoin.wma");
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->stopeffect(effectid);
設定背景**的音量
//設定背景**的音量
//音量的範圍:0~1
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->setbackgroundmusicvolume(.5f);
設定音效的音量
//設定音效的音量
//音量的範圍:0~1
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->seteffectsvolume(.5f);
加速快取背景**
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->preloadbackgroundmusic("onland.wma");
加速快取音效
cocosdenshion::******audioengine::sharedengine()->preloadeffect("eatcoin.wma");
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