flyweight定義:
避免大量擁有相同內容的小類別的開銷(如耗費記憶體),使大家共用乙個類別(元類別)。
為什麼使用?
物件導向語言的原則就是一切都是物件,但是如果真正使用起來,有時物件數可能顯得很龐大,比如,文字處理軟體,如果以每個文字都作為乙個物件,幾千個字,物件數就是幾千,無疑耗費記憶體,那麼我們還是要"求同存異",找出這些物件群的共同點,設計乙個元類別,封裝可以被共用的類別,另外,還有一些特性是取決於應用(context),是不可共用的,這也flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分。
說白點,就是先捏乙個的原始模型,然後隨著不同場合和環境,再產生各具特徵的具體模型,很顯然,在這裡需要產生不同的新物件,所以flyweight模式中常出現factory模式。flyweight的內部狀態是用來共用的,flyweight factory負責維護乙個flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的物件。
flyweight模式是乙個提高程式效率和效能的模式,會大大加快程式的執行速度。應用場合很多:比如你要從乙個資料庫中讀取一系列字串,這些字串中有許多是重複的,那麼我們可以將這些字串儲存在flyweight池(pool)中。
如何使用?
我們先從flyweight抽象介面開始:
public inte***ce flyweight
//用於本模式的抽象資料型別(自行設計
)public inte***ce extrinsicstate
下面是介面的具體實現(concreteflyweight) ,並為內部狀態增加記憶體空間, concreteflyweight必須是可共用的,它儲存的任何狀態都必須是內部(intrinsic),也就是說,concreteflyweight必須和它的應用環境場合無關。
public class concreteflyweight implements flyweight
} 當然,並不是所有的flyweight具體實現子類別都需要被共用的,所以還有另外一種不共用的concreteflyweight:
public class unsharedconcreteflyweight implements flyweight
}flyweight factory負責維護乙個flyweight池(存放內部狀態),當使用者端請求乙個共用flyweight時,這個factory首先搜尋池中是否已經有可適用的,如果有,factory只是簡單返回送出這個物件,否則,建立乙個新的物件,加入到池中,再返回送出這個物件池
public class flyweightfactory
return flyweight;
} }
至此,flyweight模式的基本框架已經就緒,我們看看如何呼叫:
flyweightfactory factory = new flyweightfactory();
flyweight fly1 = factory.getflyweight( "fred" );
flyweight fly2 = factory.getflyweight( "wilma" );
......
從呼叫上看,好象是個純粹的factory使用,但奧妙就在於factory的內部設計上。
flyweight模式在xml等資料來源中應用
我們上面已經提到,當大量從資料來源中讀取字串,其中肯定有重複的,那麼我們使用flyweight模式可以提高效率,以唱片cd為例,在乙個xml檔案中,存放了多個cd的資料。
每個cd有三個字段
:1.出片日期
(year)
2.歌唱者姓名等資訊
(artist)
3.唱片曲目(title)
其中,歌唱者姓名有可能重複,也就是說,可能有同乙個演唱者的多個不同時期不同曲目的cd。我們將"歌唱者姓名"作為可共用的concreteflyweight。其他兩個字段作為unsharedconcreteflyweight。
首先看看資料來源xml檔案的內容:
<?xml version="1.0"?>
another green world
1978
eno, brian
greatest hits
1950
holiday, billie
taking tiger mountain (by strategy)
1977
eno, brian
.......
雖然上面舉例cd只有3張,cd可看成是大量重複的小類別,因為其中成分只有三個字段,而且有重複的(歌唱者姓名)。
cd就是類似上面介面flyweight:
public class cd
public int getyear()
public artist getartist()
public void settitle(string t)
public void setyear(int y)
public void setartist(artist a)
}將"歌唱者姓名"作為可共用的concreteflyweight:
public class artist
artist(string n)
}再看看flyweight factory,專門用來製造上面的可共用的concreteflyweight:artist
public class artistfactory
return result;}}
當你有幾千張甚至更多cd時,flyweight模式將節省更多空間,共用的flyweight越多,空間節省也就越大。
設計模式之Flyweight 享元
模式定義 避免大量擁有相同內容的小類的開銷 如耗費記憶體 使大家共享乙個類 元類 為什麼使用?物件導向語言的原則就是一切都是物件,但是如果真正使用起來,有時物件數可能顯得很龐大,比如,字處理軟體,如果以每個文字都作為乙個物件,幾千個字,物件數就是幾千,無疑耗費記憶體,那麼我們還是要 求同存異 找出這...
設計模式之Flyweight 享元
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