著色器程式
著色器程式物件(shader program object)是多個著色器合併之後並最終鏈結完成的版本。
如果要使用剛才編譯的著色器我們必須把他們鏈結為乙個著色器程式物件,然後在渲染物件的時候啟用這個著色器程式。
已啟用著色器程式的著色器將在我們傳送渲染呼叫的時候被使用。
當鏈結著色器至乙個程式的時候,它會把每個著色器的輸出鏈結到下個著色器的輸入。
建立程式物件:
gluint shaderprogram;shaderprogram = glcreateprogram();
glcreateprogram 函式建立乙個程式,並返回新建立程式物件的id引用。
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