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opengl是什麼?
opengl可以認為是乙個api,但具體來說opengl值規定了函式如何執行和輸出值,但沒有定義如何實現,具體實現細節是由顯示卡的生產商完成的。所以有時候opengl的bug可以通過公升級驅動來解決。
opengl早期的使用立即渲染模式(immediate mode,也就是固定渲染管線),這個模式下繪製圖形很方便。但是opengl的大多數功能都被庫隱藏起來,不夠靈活。因此從opengl3.2開始,鼓勵使用opengl核心模式
(core-profile),他更加靈活,但是用也更複雜,要求使用者理解opengl和圖形程式設計。
關於程式設計你需要了解的重要概念
opengl本質是乙個狀態機,一系列的變數描述opengl此刻應當如何執行。opengl的狀態通常被稱為opengl上下文(context)。我們通常使用如下途徑去更改opengl狀態:設定選項,操作緩衝。最後,我們使用當前opengl上下文來渲染。
opengl庫用c語言寫的,由於c的一些語言結構不易被翻譯到其它的高階語言,因此opengl開發的時候引入了一些抽象層。**「物件(object)」**就是其中乙個。在opengl中物件可以認為是乙個c風格的結構體(struct)。
必須的庫函式
在利用opengl繪圖之前,首先需要建立乙個opengl上下文(context)和乙個用於顯示的視窗,這些操作在不同的作業系統中是不同的,opengl把這些操作抽象了出去,glfw庫就提供了這些功能,它允許使用者建立opengl上下文,定義視窗引數以及處理使用者輸入。除此之外還有glut,sdt, sfml等。
編譯安裝步驟可以參考
01 getting started/02 creating a window/
前面已經說過opengl只提供了函式的標準或者說規範,而並未提供實現,這些是由驅動開發商完成的。那麼在使用任何乙個函式前首先需要找到函式實現的位置,然後才能使用,為了簡化這個過程,可以使用glad來幫你進行這些工作。
react需要了解的一些概念
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Linux下需要了解的一些東西
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品牌設計需要了解的一些知識
1.品牌的名稱 這是品牌的一種稱呼,比如華為等這種就是乙個品牌的名稱,這是乙個企業的代表,好的品牌名稱 有利於減少讓消費者記住的成本,並且也同時增加了消費者記憶的力度。2.品牌的標誌 這一類就是我們經常看到的品牌標誌,看到這個標誌你就能想到這是那個產品,可以被消費者以及大眾所認出,這種型別的多用於圖...