幹unity3dproject什麼時候,有時需要對程序暫停一段時間。
有人建議使用yield return new waitforseconds(value);使用的方法如以下:
ienumerator wait(float value) //等待的時間,在幾秒鐘內
void start()
可是我使用的時候就是無效。測試多次也是如此。
無奈之下,使用thread.sleep();好多人說這樣用unityproject會崩潰,
可是我就是這樣使用的。好好的。使用方法例如以下:
using system.threading;
thread.sleep(2000);
了解Unity3d的簡單操作
事件方法 star 遊戲開始呼叫一次 update 每幀呼叫一次 父類 monobeh iour 所有物件的父類 幀率 物件的移動 this.transform.translate 0,0.05f,0 每幀向上移動0.05個單位 勻速移動 float step 0.8f time.deltatime...
Unity 3D 粒子系統 粒子流黑洞
step 1.建立物件 首先建立乙個空物件halo,為它新增乙個particlesystem的元件 step 2.新增素材 為了弄出星空中黑洞的效果,我們先把背景變黑,開啟window lighting settings,在scene視窗下將skybox material設定為default mat...
Unity3d 常用的方法
1 建立物體 2 載入物體 3 尋找物體 4 新增指令碼 1 建立物體 gameobject go use this for initialization void start find 方法查詢對應的元件 找到第乙個匹配的元件 gameobject go gameobject golight li...