動態加入,基本思想是:
1、先把要加入的元素在編輯器中編輯好,製作成乙個prefab。
2、在**中,動態的生成乙個新的物件增加到grid物件的子物件中。這裡利用到了resources物件,這個物件的使用方法能夠參照官網,就是在assets資料夾下有乙個resources資料夾,位置隨便,僅僅要是在assets資料夾下即可。
3、加入物件之後,能夠從這些物件中獲取子物件進行屬性的改動,比方加入了十個**,那麼十個**的icon,名字和**都不一樣。
以下****中:
**例如以下:
var gameobject ngui_grid
= gameobject
.find("
uigrid");
uigrid
ngui_ui_grid
= ngui_grid
.getcomponent
<
uigrid
>();
gameobject
_griditem
= nguitools
.addchild
(ngui_grid
, (gameobject
)(resources
.load("
griditemprefab
")));
// 生成的物件又一次命名
_griditem
.name= "
griditem"+
indexslot
;var
item
= itemmanage
.items
[itemslot
.index];
// 動態改變每個**物件的顯示屬性。
transform
allchildren
= _griditem
.getcomponentsinchildren
<
transform
>();
foreach
(transform
child
inallchildren
)elseif(
child
.gameobject
.tag
== "
griditemname")
elseif(
child
.gameobject
.tag
== "
griditemprice")
else
}// 加入這個標誌,能夠讓元素加入之後,grid對元素進行又一次排列,
ngui_ui_grid
.repositionnow
= true
;return
;元素刪除,**例如以下:
for(intk=
0;k<
ngui_grid
.transform
.childcount;k
++)
ngui scrollview 數量不夠
下面來說下ngui scrollview 數量不夠回滾到頂部 動態新增,基本思想是 1 先把要新增的元素在編輯器中編輯好,製作成乙個prefab。2 在 中,動態的生成乙個新的物件加入到grid物件的子物件中。這裡利用到了resources物件,這個物件的用法可以參照官網,就是在assets目錄下有...
NGUI ScrollView動態新增和刪除物件。
動態新增,基本思想是 1 先把要新增的元素在編輯器中編輯好,製作成乙個prefab。2 在 中,動態的生成乙個新的物件加入到grid物件的子物件中。這裡利用到了resources物件,這個物件的用法可以參照官網,就是在assets目錄下有乙個resources目錄,位置隨便,只要是在assets目錄...
WPF與緩動 四 弧形緩動
wpf與緩動 四 弧形緩動 周銀輝 弧形緩動就是其緩動曲線為一段圓弧,如何我們假設圓弧上的點的斜率為速度的話,那麼可以想像其速度的變化多麼具有戲劇性,其加速或減速來得很突然,與5次緩動差不多.參考以下 圓形緩動 protected override double getcurrentvaluecor...