動態新增,基本思想是:
1、先把要新增的元素在編輯器中編輯好,製作成乙個prefab。
2、在**中,動態的生成乙個新的物件加入到grid物件的子物件中。這裡利用到了resources物件,這個物件的用法可以參照官網,就是在assets目錄下有乙個resources目錄,位置隨便,只要是在assets目錄下就行。
3、加入物件之後,可以從這些物件中獲取子物件進行屬性的修改,比如新增了十個**,那麼十個**的icon,名字和**都不一樣。
下面****中:
**如下:
var gameobject ngui_grid
= gameobject
.find("
uigrid");
uigrid
ngui_ui_grid
= ngui_grid
.getcomponent
<
uigrid
>();
gameobject
_griditem
= nguitools
.addchild
(ngui_grid
, (gameobject
)(resources
.load("
griditemprefab
")));
// 生成的物件重新命名
_griditem
.name= "
griditem"+
indexslot
;var
item
= itemmanage
.items
[itemslot
.index];
// 動態改變每乙個**物件的顯示屬性。
transform
allchildren
= _griditem
.getcomponentsinchildren
<
transform
>();
foreach
(transform
child
inallchildren
)elseif(
child
.gameobject
.tag
== "
griditemname")
elseif(
child
.gameobject
.tag
== "
griditemprice")
else
}// 加入這個標誌,可以讓元素新增之後,grid對元素進行重新排列,
ngui_ui_grid
.repositionnow
= true
;return
;元素刪除,**如下:
for(int k = 0;kgameobject go = ngui_grid.transform.getchild(k).gameobject;
destroy(go);
// 這個標記會讓元素立即重新排列。
ngui_ui_grid.reposition();}
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