原型模式就是從乙個物件再建立另外乙個可定製的物件
這裡要注意的是淺複製,即物件的成員變數是物件,但是並沒有複製該成員變數的位址;
貼**舉例:
/**目標類
* created by tom on 2018/3/7.
*/public class prototype implements cloneable
/**目標類
* created by tom on 2018/3/7.
*/public class clonetarget extends prototype
}
public class clonetest catch (exception e)
}}
列印的結果,兩個traget物件是同乙個位址,也就說並沒有複製成員物件的位址,成員物件還是原有的物件。
解決方案:
public class qitiandasheng extends monkey implements cloneable,serializable
@override
protected object clone() throws clonenotsupportedexception
public object deepclone()catch (exception e)
}}
將目標物件序列化,反序列化就可以生產出乙個新的物件。
qitiandasheng q = new qitiandasheng();
qitiandasheng n = null;
try catch (clonenotsupportedexception e)
system.out.println(q.jingubang == n.jingubang);
生產可以看到齊天大聖類中的金箍棒是乙個新物件,列印出false;
以上
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...