1、不做重複的設計。
2、做重複的設計一定做的不重複。
3、不用已經用過的元素。
4、用用過的元素一定要用的不留痕跡。
5、實在沒有思路的時候,去「抄」別人的設計。
6、抄別人的設計一定要抄別人為什麼這樣設計。
7、找到前人的制高點繼承,一定比每次從零開始做更高。
8、做設計不是簡單的畫圖,一定要開拓非設計的知識面,否則就是美工。
9、當大家都在用白色時,我用黑色。
10、當大家都在用黑色時,我把黑色用的不一樣。
11、對自己作品一定有信心讓自己得意。
12、得意不超過兩天,第三天開始討厭自己的作品。
13、如果還是很得意,那就把作品展示給更多的人看。
14、一定要向最刁難的觀眾學習,這就是下一次可以創新的點。
15、創新不是想出來的,很多想法來自於平時「多餘」的積累。
16、創新不是吹出來的,很多想法來自於平時「無聊」的實踐。
17、創新不是造乙個五個輪子的汽車。
18、創新是99%的老元素加上1%的新想法。
19、當有新專案來時,回到第一條。
N 1 創新點的設計
雜訊衰減因子 兩個高維向量 xi xj rn,xi x j 為其歐氏距離,定義二者的條件相似性 pj i exp xi x j 2 2 2i k iexp xi xk 2 2 2 i 進一步將其改造為對稱版本 pij pj i pi j2n kl divergence 應用在兩個概率分布 p,q p...
產品設計體會(7020)不做沒理想的鹹魚
人要是沒有理想,和鹹魚有什麼區別 星爺。為什麼要有理想?我覺得個人與公司一樣,最重要的,做事應該是內驅而不是外驅的,內驅的人是鮮活的,外驅的人更像是乙個物化的工具,只會接受任務,小學老師都會教 不是要我學,而是我要學 乙個道理。而內驅的動力,就是理想,就是你想做的事。套用公司的概念,個人也應該有自己...
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