這篇要寫給新手與初學者:
所以學unity3d需要英語嗎?
對於我來說,如果你能聽懂英文技術演講錄影,能看懂英語技術文件才能被稱之為會英語,反之則不會,我覺得不能為你解決實際問題的技能根本不能稱之為會,只是在浪費時間而已。簡單說,如果你想靠unity3d這個東西吃飯,並不需要英語水平,你不需要刻意 去記憶英文語句,按照我的話講,純英語介面的unity3d,抄它的介面就好了,介面沒有的,去網上找對應的功能,並抄在筆記上,下次用的時候直接去翻就足夠了(如果你想盡快提公升能力的話,我建議千萬不要去記,用的時候直接去翻看筆記就好了,在大量的練習中,你的大腦就會自然而然的記住這些**,我就是這樣的)。
當然了,如果你想成為界內大牛,你就必須會英語了,畢竟這是老外的東西,學會英語可以幫你開啟一扇新的窗戶。不過你現在的英語實力絕對絕對足夠去學習這款軟體了。
下乙個問題,c語言學的差,會不會差很多啊?
會c語言與不會c語言的人,同時學unity3d中的c#的學習速度,是有區別的,畢竟他們兩種語言之間還是有一些共同的部分的,但達不到很多,這種程度。但與其你自己糾結 這個問題,不如問問自己願意付出多少學習能力在這個上面。每個人都擁有清華北大學生的學習力,只是願意付出的量不同而已,想學就一定不會差。
總之unity3d只是個工具,做出來的東西的好壞,取決於用的人,就像你打遊戲,如果你技術不好,再版本強勢的英雄,你也沒法單人打上最強王者。
最後我們來說說學習
unity的三個階段。
2、在用unity開發專案的過程中,遇到待解決的問題,直接網上搜問題、查資料(這也是好多大神的成功之道吧),然後不恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。同樣,上邊提到的paws3d平台也有型別的實戰案例。ps:這也是在實戰中學習哦。
3、當unity3d入門的差不多了時,unity3d的官方文件(unity manual)將是必不可少的教程了!!官方文件是最好最正規的教程。網上能找到的和不能查到的資料,在官方文件裡都能看到,而且網上有好多過時的資料,在官方文件裡都已經更新換代了,畢竟文件官方!唯一的不足就是文件全是英文的,英語差的苦惱啊……不過在翻譯軟體的輔助下,理解文件的內容是不難的。
unity 3d學習筆記
1.日誌輸出 如果需要觀測webplayer執行時輸出的log,則可以在初始化start中加上下面這樣一段 但是此日誌檔案太大,過於冗餘 playersettings.useplayerlog true 2.場景切換 3.資源載入 所有通過resources類載入的資源必須放在名為resources...
Unity3D 座標學習
1 常用的必然事件 在 unity 的指令碼中,可以定義一些特定的函式,這些函式會在滿足某些條件時由 unity 自動呼叫,它們被稱為必然事件 certain events 而start 和update 正是最常用的兩個事件,因此 unity 預設為新建的指令碼新增了這兩個事件。a awake 喚醒...
Unity3D學習之剛體
前言 以前從未接觸過unity,今天接觸了unity,對自己的一些疑點做了一下總結,之所以接觸unity,是因為在畢業快實習的時候通過朋友介紹,認識了unity,過程就不說了,言歸正傳,開始我們的學習吧 我們想要完成球體自由落體後撞擊倒桌面 如圖 一般我們給球體乙個剛體屬性,球體自由下落 但我們會發...