裝飾模式:動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類 更為靈活。有時我們希望給某個物件而不是整個類新增一些功能。比如有乙個手機,允許你為手機新增特性,比如增加掛件、螢幕貼膜等。一種靈活的設計方式是, 將手機嵌入到另一物件中,由這個物件完成特性的新增,我們稱這個嵌入的物件為裝飾。這個裝飾與它所裝飾的元件介面一致,因此它對使用該元件的客戶透明。
#include #includeusing
namespace
std;
class
phone
virtual ~phone() {}
virtual
void
showdecorate() {}
};class iphone:public
phone
~iphone() {}
void
showdecorate()
};class androidphone : public
phone
~androidphone() {}
void
showdecorate()
};class decoratorphone : public
phone
virtual
void
showdecorate()
};class decoratorphonea:public
decoratorphone
void
showdecorate()
private
:
void
adddecorate()
};int
main()
輸出結果:
5s的裝飾增加掛件
mi2s的裝飾
增加掛件
請按任意鍵繼續. . .
c 裝飾模式(decorate)
裝飾模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類 更為靈活。有時我們希望給某個物件而不是整個類新增一些功能。比如有乙個手機,允許你為手機新增特性,比如增加掛件 螢幕貼膜等。一種靈活的設計方式是,將手機嵌入到另一物件中,由這個物件完成特性的新增,我們稱這個嵌入的物件為...
設計模式(六) Decorate
裝飾設計模式 當想要對已有物件進行功能增強時,可以定義乙個類,將已有物件傳入,基於已有物件的功能,並提供加強功能,那麼,自定義的該類就稱為裝飾類 裝飾類通常會通過構造方法接收被裝飾的物件,並基於被裝飾物件的功能,提供更豐富的功能 裝飾模式比繼承要靈活,避免了 臃腫,而且降低了類與類之間的關係 裝飾類...
c 設計模式 裝飾模式
裝 飾模式又名包裝模式,以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。它使用原來被裝飾的類的乙個子類的例項,把客戶端的呼叫委派到被裝 飾類,客戶端並不會覺得物件在裝飾前和裝飾後有什麼不同。在以下情況下應使用裝飾模式 需要擴充套件乙個類的功能,或給乙個類增加附加責任。動態地給乙個物...