C 之裝飾模式

2022-06-14 14:00:11 字數 1678 閱讀 2792

裝飾器模式(decorator pattern):允許向乙個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的乙個包裝。這種模式建立了乙個裝飾類,用來包裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。

裝飾者模式適用場景:(1

)以動態的方式給物件新增職責。(2

)處理那些可以撤銷的職責。(3

)當採用生成子類的方法進行擴充時,可能有大量獨立的擴充套件,為支援每一種組合將產生大量的子類,使得子類數目呈**性增長。

(1)抽象元件(component):給出乙個抽象介面,以規範準備接受附加責任的物件。

(2)被裝飾者(concretecomponent):component的具體實現,也就是我們要裝飾的具體物件。

(3)裝飾者元件(decorator):持有元件物件的例項引用,該類的職責就是為了裝飾具體元件物件,定義的基類。

(4)具體裝飾(concretedecorator):負責給構件物件裝飾附加的功能。

裝飾者模式實現步驟:

1.增強類與被增強類實現同一介面

2.增強類裡面得到被增強類的引用(只要在增強類裡面傳入被增強類物件的一定就是裝飾者模式)

3.對於不需要改寫的方法,呼叫被增強類原有方法,對應需要改寫增強的方法寫自己的邏輯

下面就以一杯奶茶說起,我最喜歡喝大杯阿水茶的珍珠奶茶,可是有時候也會不滿足奶茶只有珍珠,在天氣熱的時候我還要加冰塊,心情好的時候再加個椰果等,這些其實都是對奶茶的拓展即裝飾。

我們先

來建立乙個奶茶的抽象類,

相當於component

class milk_tea;};

再寫乙個珍珠奶茶類,相當於被裝飾者

class milk_tea;};

然後實現裝飾類:

class decorator:public milk_tea

virtual void request()

};分別寫出不同裝飾具體類:

class add1:public decorator

void request()

void add_ice()

};class add2:public decorator

void request()

void add_fruit()

};客戶端:

int main()

效果:

優點

1、目的在於擴充套件物件的功能。裝飾者模式提供比繼承更好的靈活性。裝飾是動態的,執行時可以修改的;繼承是靜態的,編譯期便已確定好。

2、通過使用不同的裝飾類及對他們的排列組合,可以創造出許多不同行為的組合。

缺點:1、

產生很多的小物件,大量的小物件會占用記憶體。2、

組合方式很多,很容易出錯。

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