c 設計模式(裝飾模式)

2021-06-28 23:03:48 字數 673 閱讀 4622

動態地給乙個物件新增一些額外的職責(不重要的功能,只是偶然一次要執行),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。建造過程不穩定,按正確的順序串聯起來進行控制。

good:當你向舊的類中新增新**時,一般是為了新增核心職責或主要行為。而當需要加入的僅僅是一些特定情況下才會執行的特定的功能時(簡單點就是不是核心應用的功能),就會增加類的複雜度。裝飾模式就是把要新增的附加功能分別放在單獨的類中,並讓這個類包含它要裝飾的物件,當需要執行時,客戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝物件。

#include 

#include

using namespace std;

//人class person

person(){}

virtual

void show()

virtual

void show()

};//t恤

class tshirts: public finery

};//褲子

class bigtrouser :public finery

};//客戶端

int main()

c 設計模式 裝飾模式

裝 飾模式又名包裝模式,以對客戶端透明的方式擴充套件物件的功能,是繼承關係的乙個替代方案。它使用原來被裝飾的類的乙個子類的例項,把客戶端的呼叫委派到被裝 飾類,客戶端並不會覺得物件在裝飾前和裝飾後有什麼不同。在以下情況下應使用裝飾模式 需要擴充套件乙個類的功能,或給乙個類增加附加責任。動態地給乙個物...

C 設計模式 裝飾模式

目錄 基本概念 和例項 裝飾模式是為已有功能動態地新增更多功能的一種方式。當系統需要新功能的時候,是向舊系統的類中新增新 這些新 通常裝飾了原有類的核心職責或主要行為。裝飾模式的優點 1.把類中的裝飾功能從類中搬移出去,這樣可以簡化原有的類 2.有效地把類的核心職責和裝飾功能區分開了。而且可以去除相...

設計模式 裝飾模式 C

動態地給乙個物件新增一些額外的職責。適用場景 1 在不影響其他物件的情況下,以動態 透明的方式給單個物件新增職責。2 處理那些可以取消的職責。3 不能或不好採用生成子類的方法擴充職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。有時我們希望給某個物件而不是整個類新增一些功能。比如有乙個手機,允許你...