小白學資料分析 什麼才是留存率的關鍵?

2021-09-06 12:19:42 字數 1104 閱讀 1719

最近花了很多的時間在體驗各種遊戲,從火爆的卡牌,到策略,rpg等等,有乙個問題在影響我,什麼才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。

留存率已經成為大家最常提到的詞彙,也是拿出來show一下的**,不過乙個困擾的問題在於,什麼影響了留存,怎麼優化留存。關於留存指標的描述這裡不去解析,要說的就是什麼影響留存,怎麼優化留存。

我們會發現乙個事實,即使那些在7日還返回遊戲的玩家,並不是在新增後的每一天都會一直登入遊戲,這點是有資料參考的,大家可以計算一下新增使用者在新增日後到第7日之間登入過幾天的分布。不過,最近見到了很多的遊戲這個留存和活躍天數確實在增長,因素我覺得有幾點:

渠道為了使用者資源和**資源,必須在自己的範圍內大肆的覆蓋密集的遊戲福利,遊戲活動,進而拉動使用者的參與,提公升活躍度;

遊戲的整體前期體驗在不斷的優化和改進,使用者認知在不斷被利用;

其他的,就不提了。

不過,有乙個核心可以概括的就是,體驗成為了目前遊戲想要去取勝的乙個關鍵點,因為你會發現現在的遊戲基本上呈現的遊戲玩法其實本質上沒有什麼差異,而且太多的使用者沒有接觸到這個玩法就已經開始流失了,這也是為何今天我們總是在說次日留存,7日留存要做到什麼樣的水平上,原因在於7日留存直接反映的就是使用者是否可以接觸到遊戲真正好玩的內容,換句話說,乙個遊戲的前期體驗是乙個遊戲能否吸引乙個玩家持續投入時間和金錢玩下去的關鍵。

其實,為什麼是7日,原因在於,太多的人在7日內,只會在遊戲中光顧兩天到三天,所以這個節奏是適應和把握一款遊戲的最佳時間。但是,我們的留存因為體驗喪失了太多。

今天在這裡就體驗可以先去說幾個簡單的,只上圖:

小白學資料分析 什麼才是留存率的關鍵?

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