lfb_var_screeninfo:記錄了幀緩衝裝置和指定顯示模式的可修改記錄。包括螢幕的解析度,畫素資訊和一些時序變數
struct fb_var_screeninfo ;
另外乙個應用就是用來平滑的滾動整個螢幕。就像在前面螢幕中一樣,在記憶體分配800行的空間。每隔10毫秒設定乙個定時器(timer,見man settimer和man
signal / man sigaction),將offset設為1或是比上次更多,瞧,你看到了乙個平滑滾動的螢幕。確保你的訊號(signal)不要因為最佳輸出的原因被訊號處理程式阻塞。
將 examine and explain timings! )
lfb_fix_screeninfo:記錄了幀緩衝裝置和指定顯示模式的不可修改記錄。包含了螢幕緩衝區的實體地址和長度。
struct fb_fix_screeninfo ;
在這裡非常重要的域是smem_len和line-length。smem-len告訴我們framebuffer裝置的大小,第二個域告訴我們指標應該前進多少位元組去得到下一行的資料。第二個結構則要有意思的多,它給了我們可以改變的資訊。
lfb_info:linux為幀緩衝裝置定義的驅動層介面。
struct fb_info ;
lfb_cmap:調色盤資訊
struct fb_cmap ;
之後,該程式定義了關於緩衝幀的一些常用函式,首先介紹操作集如下所示:
l操作集
static struct file_operations fb_fops = ;
framebuffer驅動相關結構詳解2010
framebuffer對應的原始檔在linux drivers video 目錄下,總的抽象裝置檔案為fbcon.c,在這個目錄下還有其他各種顯示卡驅動相關的原始檔。framebuffer裝置驅動主要基於如下兩個檔案 1 linux include linux fb.h 2 linux driver...
framebuffer 程式設計
這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...
FrameBuffer程式設計一(資料結構)
在framebuffer程式設計中最重要的和經常用到的資料結構有以下幾個 struct fb bitfield struct fb fix screeninfo struct fb var screeninfo 在友善之臂的源 裡面還有其他資料結構例如 struct fb cmap struct f...