在framebuffer程式設計中最重要的和經常用到的資料結構有以下幾個:
struct fb_bitfield;
struct fb_fix_screeninfo;
struct fb_var_screeninfo;
在友善之臂的源**裡面還有其他資料結構例如:
struct fb_cmap;
struct fb_con2fbmap;
struct fb_vblank;
struct fb_copyarea;
struct fb_image;
struct fbcurpos;
struct fb_cursor;
這些基本的資料結構,要是用到話,具體的就去源**裡面去找相對於的平台的fb.h的標頭檔案裡面的內容。
現在重點介紹這幾個重要的資料結構:
struct fb_var_screeninfo ;
struct fb_bitfield ;
framebuffer 程式設計
這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...
Framebuffer程式設計How to
這是乙個關於如何程式設計的文件,因此,請在你編譯或執行例子之前,正確配置你的framebuffer裝置。用framebuffer裝置,你可以把你的計算機螢幕當成乙個真正的圖形裝置。你可以修改解析度,重新整理率,色彩深度等。最好的一點是,你可以把畫素點繪在任何你想要的地方。framebuffer裝置不...
最大唯一數 練習
1.給你乙個整數陣列 a,請找出並返回在該陣列中僅出現一次的最大整數。如果不存在這個只出現一次的整數,則返回 1。示例 1 輸入 5,7,3,9,4,9,8,3,1 輸出 8 解釋 陣列中最大的整數是 9,但它在陣列中重複出現了。而第二大的整數是 8,它只出現了一次,所以答案是 8。示例 2 輸入 ...